Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI
Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã ngồi xuống cuộc trò chuyện mở rộng với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley đã thảo luận thẳng thắn những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon, đã bị gỡ bỏ. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ của Nintendo chống lại Pocketpair, bày tỏ sự ngạc nhiên của hãng phim về sự phát triển.
Chúng tôi đã đề cập đến những điểm nổi bật của cuộc trò chuyện của chúng tôi trong những câu chuyện ngắn hơn, nhưng chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh cộng đồng của Pocketpair và thành công đảm bảo cuộc phỏng vấn đầy đủ được công bố tại đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến suy nghĩ của Buckley về khả năng Palworld đến với Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc được gọi là "Pokémon với súng" và liệu Pocketpair có được mua hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi khó chịu mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó làm cho Pocketpair khó khăn hơn để tiến lên và cập nhật trò chơi với nó vẫn đang chờ xử lý?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề đối với chúng tôi. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu. Nó chỉ là một cái gì đó luôn luôn trong tâm trí của chúng tôi.
IGN: Hãy đi sâu vào cuộc trò chuyện thực sự. Tôi đã bị thu hút bởi cuộc nói chuyện của bạn về biệt danh 'Pokémon với súng'. Có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhưng với tự động hóa nâng cao và tính cách hơn cho mỗi sinh vật. Chúng tôi muốn xây dựng dựa trên những gì chúng tôi yêu thích về ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng, đó là điều chúng tôi phải chấp nhận.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích lý do tại sao Palworld cất cánh theo cách nó đã làm. Có phải nhãn 'Pokémon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Chắc chắn. Nhãn đó thúc đẩy rất nhiều sự chú ý. Tuy nhiên, nó làm chúng tôi thất vọng khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là về mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Nếu bạn phải chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, mặc dù.
IGN: Một chủ đề khác mà bạn đã chạm vào là những lời chỉ trích rằng Palworld là 'Ai Slop'. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật là bực bội vì nó hoàn toàn không đúng sự thật. Các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi, đặc biệt là những người với chúng tôi ngay từ đầu, hãy rất khó khăn. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc bác bỏ những lời buộc tội này một cách hiệu quả.
IGN: Ngành công nghiệp đang thảo luận về AI và nghệ thuật tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các tuyên bố rằng Palworld sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra?
Buckley: Các cáo buộc thường dựa trên sự giải thích sai về các bình luận của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi có tên AI: Art Imposter, là một trò chơi của đảng. Những điều này đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của AI, mà họ không phải. Chúng tôi là một công ty phát triển mở, cho phép các nhà phát triển của chúng tôi làm việc trên các dự án mà họ đam mê, đôi khi có thể dẫn đến những hiểu lầm.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi nó không thể thiếu đối với cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu những phản ứng cảm xúc mà người chơi có, nhưng các mối đe dọa tử vong và phản ứng cực độ rất khó xử lý. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi, làm việc nhiều giờ để cải thiện nó. Chúng tôi mong muốn sự hiểu biết và thông cảm hơn từ cộng đồng của chúng tôi.
IGN: Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà mọi người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Thật thú vị khi bạn ghi nhận phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi hơi gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng thị trường ở nước ngoài thường phản ứng mạnh mẽ hơn. Chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, điều này có thể không phổ biến trong các nhà phát triển Nhật Bản. Sức nóng từ phương Tây đã sôi sục, nhưng ban đầu nó rất dữ dội.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã vô cùng thành công, có lẽ bất ngờ như vậy. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
IGN: Bạn đã đề cập rằng nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?
Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp nội dung nhanh hơn cho người hâm mộ của chúng tôi.
IGN: Bạn biết Palworld là một trò chơi hay, nhưng bạn có mong đợi nó sẽ lớn như vậy không?
Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn. Khi bạn đạt hàng chục triệu, nó trở nên siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô của thành công.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù chúng tôi không chắc chắn ở dạng nào. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác, như Craftopia và hỗ trợ các nhà phát triển của chúng tôi trong nỗ lực sáng tạo của họ.
IGN: Bạn đã đề cập đến một quan hệ đối tác đã bị hiểu lầm. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Mọi người thường nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.
IGN: Bạn có thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi như Pokémon không?
Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả chồng chéo nhiều. Các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, tương tự như Palworld. Cạnh tranh trong các trò chơi thường cảm thấy được sản xuất để tiếp thị.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2. Chúng tôi đã thực hiện tối ưu hóa cho sàn Steam và rất thích có được nó trên các thiết bị cầm tay hơn.
IGN: Bạn đã đề cập rằng Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ nghe về Palworld thông qua các tin tức và kịch. Nếu họ chơi nó, họ sẽ ngạc nhiên. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người tự mình thử nó. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người tin. Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt, đã làm tốt và hy vọng sẽ tiếp tục làm như vậy.
Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, với nhiều con số chưa từng thấy. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn vào sự phấn khích.
-
Ithuba National LotteryKhám phá Ứng dụng Xổ số Quốc gia Ithuba, nguồn thông tin thiết yếu của bạn cho kết quả các trò chơi xổ số Nam Phi. Ứng dụng trực quan này cung cấp truy cập tức thì đến kết quả của các trò chơi phổ biế
-
777 Slots Jackpot– Free CasinoĐắm mình vào sự phấn khích của các máy đánh bạc phong cách Las Vegas với 777 Slots Jackpot– Free Casino! Tận hưởng lối chơi hấp dẫn, nhiều vòng quay miễn phí và phần thưởng lớn khiến bạn say mê hàng g
-
Virtual Lawyer Mom AdventureĐắm mình vào thế giới năng động của Virtual Lawyer Mom Adventure, nơi bạn hóa thân thành một luật sư tài năng tại tòa án thành phố và một người mẹ tận tụy ở nhà. Cân bằng giữa cảm giác hồi hộp khi xử
-
Telepass: pedaggi e parcheggiBiến đổi chuyến đi của bạn với ứng dụng Telepass: pedaggi e parcheggi! Tạm biệt những chậm trễ tại trạm thu phí và chào đón một hành trình mượt mà, thân thiện với môi trường và kết nối. Từ việc thanh
-
Adobe Flash Player 10.3Adobe Flash Player 10.3 là một ứng dụng linh hoạt cho phép tương tác mượt mà với nội dung đa phương tiện như hoạt hình, video và trò chơi trong các trình duyệt web. Nó hỗ trợ nhiều định dạng tệp bao g
-
Toilet Skibd Survival IOBạn có khao khát những thử thách roguelike đầy hấp dẫn? Tìm kiếm một trò chơi với hình ảnh sống động, kỹ năng đa dạng và trận chiến hoành tráng? Hãy đắm mình vào Toilet Skibd Survival IO, một cuộc phi
-
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Cách mở khóa Lobo
-
Marvel vs Capcom 2 Nhân vật gốc có thể xuất hiện trong trò chơi chiến đấu của Capcom
-
MLB tốt nhất Chương trình 25 Dòng sản phẩm & Dòng sản phẩm Dynasty Dynasty (tháng 3 năm 2025)
-
Giải thưởng Google Play 2024: Người chiến thắng được công bố
-
Pokémon TCG: Scarlet và Violet - Tạp chí Evolutions Prismatic: Viên ngọc quý Ultimate của thời đại này