Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI
Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã ngồi xuống cuộc trò chuyện mở rộng với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley đã thảo luận thẳng thắn những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon, đã bị gỡ bỏ. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ của Nintendo chống lại Pocketpair, bày tỏ sự ngạc nhiên của hãng phim về sự phát triển.
Chúng tôi đã đề cập đến những điểm nổi bật của cuộc trò chuyện của chúng tôi trong những câu chuyện ngắn hơn, nhưng chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh cộng đồng của Pocketpair và thành công đảm bảo cuộc phỏng vấn đầy đủ được công bố tại đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến suy nghĩ của Buckley về khả năng Palworld đến với Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc được gọi là "Pokémon với súng" và liệu Pocketpair có được mua hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi khó chịu mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó làm cho Pocketpair khó khăn hơn để tiến lên và cập nhật trò chơi với nó vẫn đang chờ xử lý?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề đối với chúng tôi. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu. Nó chỉ là một cái gì đó luôn luôn trong tâm trí của chúng tôi.
IGN: Hãy đi sâu vào cuộc trò chuyện thực sự. Tôi đã bị thu hút bởi cuộc nói chuyện của bạn về biệt danh 'Pokémon với súng'. Có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhưng với tự động hóa nâng cao và tính cách hơn cho mỗi sinh vật. Chúng tôi muốn xây dựng dựa trên những gì chúng tôi yêu thích về ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng, đó là điều chúng tôi phải chấp nhận.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích lý do tại sao Palworld cất cánh theo cách nó đã làm. Có phải nhãn 'Pokémon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Chắc chắn. Nhãn đó thúc đẩy rất nhiều sự chú ý. Tuy nhiên, nó làm chúng tôi thất vọng khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là về mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Nếu bạn phải chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, mặc dù.
IGN: Một chủ đề khác mà bạn đã chạm vào là những lời chỉ trích rằng Palworld là 'Ai Slop'. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật là bực bội vì nó hoàn toàn không đúng sự thật. Các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi, đặc biệt là những người với chúng tôi ngay từ đầu, hãy rất khó khăn. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc bác bỏ những lời buộc tội này một cách hiệu quả.
IGN: Ngành công nghiệp đang thảo luận về AI và nghệ thuật tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các tuyên bố rằng Palworld sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra?
Buckley: Các cáo buộc thường dựa trên sự giải thích sai về các bình luận của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi có tên AI: Art Imposter, là một trò chơi của đảng. Những điều này đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của AI, mà họ không phải. Chúng tôi là một công ty phát triển mở, cho phép các nhà phát triển của chúng tôi làm việc trên các dự án mà họ đam mê, đôi khi có thể dẫn đến những hiểu lầm.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi nó không thể thiếu đối với cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu những phản ứng cảm xúc mà người chơi có, nhưng các mối đe dọa tử vong và phản ứng cực độ rất khó xử lý. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi, làm việc nhiều giờ để cải thiện nó. Chúng tôi mong muốn sự hiểu biết và thông cảm hơn từ cộng đồng của chúng tôi.
IGN: Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà mọi người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Thật thú vị khi bạn ghi nhận phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi hơi gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng thị trường ở nước ngoài thường phản ứng mạnh mẽ hơn. Chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, điều này có thể không phổ biến trong các nhà phát triển Nhật Bản. Sức nóng từ phương Tây đã sôi sục, nhưng ban đầu nó rất dữ dội.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã vô cùng thành công, có lẽ bất ngờ như vậy. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
IGN: Bạn đã đề cập rằng nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?
Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp nội dung nhanh hơn cho người hâm mộ của chúng tôi.
IGN: Bạn biết Palworld là một trò chơi hay, nhưng bạn có mong đợi nó sẽ lớn như vậy không?
Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn. Khi bạn đạt hàng chục triệu, nó trở nên siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô của thành công.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù chúng tôi không chắc chắn ở dạng nào. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác, như Craftopia và hỗ trợ các nhà phát triển của chúng tôi trong nỗ lực sáng tạo của họ.
IGN: Bạn đã đề cập đến một quan hệ đối tác đã bị hiểu lầm. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Mọi người thường nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.
IGN: Bạn có thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi như Pokémon không?
Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả chồng chéo nhiều. Các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, tương tự như Palworld. Cạnh tranh trong các trò chơi thường cảm thấy được sản xuất để tiếp thị.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2. Chúng tôi đã thực hiện tối ưu hóa cho sàn Steam và rất thích có được nó trên các thiết bị cầm tay hơn.
IGN: Bạn đã đề cập rằng Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ nghe về Palworld thông qua các tin tức và kịch. Nếu họ chơi nó, họ sẽ ngạc nhiên. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người tự mình thử nó. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người tin. Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt, đã làm tốt và hy vọng sẽ tiếp tục làm như vậy.
Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, với nhiều con số chưa từng thấy. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn vào sự phấn khích.
-
FNF Music Shoot: Waifu BattleĐắm chìm trong sự hợp nhất điện tử của nhịp điệu và hành động với trò chơi cực kỳ gây nghiện này. Bắn nhạc FNF: Trận chiến WAIFU thu hút sự chú ý của bạn ngay từ lần đánh bại đầu tiên, cung cấp một thư viện âm nhạc lớn, hình ảnh ngoạn mục và các mod được cập nhật hàng tuần giữ cho sự phấn khích tươi mới. Lát thr
-
Beat Slash 2:Blade SoundTrải nghiệm sự hợp nhất điện tử của nhịp điệu và hành động trong Beat Slash 2: Blade Sound, một trò chơi âm nhạc EDM năng lượng cao sẽ giúp bạn bị cuốn hút từ nhịp đầu tiên. Hãy sẵn sàng để khai thác, chém và di chuyển đồng bộ với nhịp điệu xung của các bài hát EDM tuyệt đẹp và các bài hát nổi tiếng. Được trang bị hai Sabe
-
SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot GameBước vào bầu không khí sôi động, điện khí hóa của Las Vegas mà không bao giờ rời khỏi nhà của bạn với [TTPP] - Trò chơi khe sòng bạc theo phong cách Las Vegas [YYXX], trải nghiệm sòng bạc trực tuyến miễn phí cuối cùng! Cảm thấy sự vội vã của việc đánh giải độc đắc 777 và xem các cuộn phim phù hợp để tiết lộ chiến thắng lớn tiếp theo của bạn. Với một wi
-
Bad Ice Cream 2: Icy Maze GameHãy sẵn sàng để đi sâu vào một thế giới của sự phấn khích lạnh lẽo với Bad Ice Cream 2: Icy Maze Game, phần tiếp theo ly kỳ của trò chơi arcade theo chủ đề quái vật được yêu thích. Các nhân vật phản diện kem tinh nghịch đã trở lại, và lần này họ đã sẵn sàng gây ra tình trạng hỗn loạn hơn nữa! Nhiệm vụ của bạn? Giúp họ nuốt chửng tất cả các d
-
camVCtalk - Video Cam TalkTìm cách kết nối với những người bạn mới một cách vui vẻ và ẩn danh? Khám phá Camvctalk - Ứng dụng trò chuyện video cam! Chỉ với một lần nhấn, bạn có thể ngay lập tức bắt đầu trò chuyện video một đối một với người lạ, không cần đăng nhập hoặc tài khoản. Lịch sử trò chuyện của bạn không bao giờ được lưu trữ, đảm bảo sự riêng tư hoàn toàn và tự do T
-
Nickle-Slot MachineBước vào vũ trụ ly kỳ của cỗ máy Nickle-Slot, nơi có tài sản và niềm vui va chạm! Với hơn 20 máy đánh bạc thú vị để khám phá, bạn sẽ được chuyển thẳng đến trung tâm của hành động Vegas. Thử thách hàng triệu người chơi trên toàn cầu trong các giải đấu cổ phần cao và mang về nhà Monume
-
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Cách mở khóa Lobo
-
Marvel vs Capcom 2 Nhân vật gốc có thể xuất hiện trong trò chơi chiến đấu của Capcom
-
MLB tốt nhất Chương trình 25 Dòng sản phẩm & Dòng sản phẩm Dynasty Dynasty (tháng 3 năm 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet và Violet - Tạp chí Evolutions Prismatic: Viên ngọc quý Ultimate của thời đại này
-
NBA 2K25 phát hành bản cập nhật đầu tiên năm 2025