บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

May 16,25(1 เดือนที่แล้ว)
ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรานั่งคุยกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขา 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley กล่าวถึงความท้าทายของ Palworld อย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาว่าใช้ AI Generative และขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับการฟ้องร้องการละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดของ Nintendo ต่อ Pocketpair ซึ่งแสดงความประหลาดใจของสตูดิโอในการพัฒนา

เราได้กล่าวถึงไฮไลท์ของการสนทนาของเราในเรื่องที่สั้นกว่า แต่ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการต่อสู้ของชุมชน Pocketpair และความสำเร็จรับประกันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่ตีพิมพ์ที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอที่เรียกว่า "Pokémon With Guns"

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่น่ารำคาญที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้มันยากขึ้นสำหรับ Pocketpair ที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมด้วยยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องมากกว่าที่มีน้ำหนักกับเรา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันเป็นเพียงสิ่งที่อยู่ในใจของเราเสมอ

IGN: ดำน้ำในการสนทนาที่แท้จริง ฉันรู้สึกทึ่งกับการพูดคุยของคุณเกี่ยวกับชื่อเล่น 'Pokémon With Guns' ดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่ด้วยระบบอัตโนมัติที่ได้รับการปรับปรุงและบุคลิกภาพที่มากขึ้นสำหรับแต่ละสิ่งมีชีวิต เราต้องการสร้างสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ฉลาก 'Pokémon With Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นมันเป็นสิ่งที่เราต้องยอมรับ

IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำ ฉลาก 'Pokémon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?

Buckley: แน่นอน ฉลากนั้นทำให้เกิดความสนใจเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามมันทำให้เราหงุดหงิดเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้าทุกคนให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณต้องเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่ามันจะไม่จับใจ

IGN: หัวข้ออื่นที่คุณสัมผัสคือคำวิจารณ์ว่า Palworld คือ 'AI Slop' นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา มันน่าหงุดหงิดเพราะมันไม่จริงเลย ศิลปินแนวคิดของเราโดยเฉพาะผู้ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นใช้มันอย่างหนัก เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้มันท้าทายที่จะปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ

IGN: อุตสาหกรรมกำลังพูดถึง AI และศิลปะกำเนิด คุณตอบสนองต่อการอ้างสิทธิ์ที่ Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นได้อย่างไร

Buckley: ข้อกล่าวหามักจะขึ้นอยู่กับการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาด CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ สิ่งเหล่านี้ได้รับการเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรอง AI ซึ่งไม่ใช่ เราเป็น บริษัท พัฒนาที่เปิดกว้างทำให้นักพัฒนาของเราสามารถทำงานในโครงการที่พวกเขาหลงใหลซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่ความเข้าใจผิด

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ผู้เล่นมี แต่ภัยคุกคามความตายและปฏิกิริยาที่รุนแรงนั้นยากที่จะจัดการ เราลงทุนในเกมในฐานะผู้เล่นของเราทำงานเป็นเวลานานเพื่อปรับปรุง เราต้องการความเข้าใจและความเห็นอกเห็นใจจากชุมชนของเรามากขึ้น

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: มันน่าสนใจที่คุณสังเกตเห็นว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราแบ่งแยกในญี่ปุ่นเล็กน้อย แต่ตลาดต่างประเทศมักจะตอบสนองอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น เรากำหนดเป้าหมายตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจไม่เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักพัฒนาญี่ปุ่น ความร้อนจากตะวันตกได้เคี่ยวลง แต่มันก็รุนแรงในตอนแรก

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณพูดถึงว่าทีมชุมชนไม่เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเราจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง เป้าหมายของเราคือการส่งมอบเนื้อหาที่เร็วขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของเรา

IGN: คุณรู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่คุณคาดหวังว่ามันจะยิ่งใหญ่หรือไม่?

Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เมื่อคุณตีหลายสิบล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจขนาดของความสำเร็จ

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนนักพัฒนาของเราในความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา

IGN: คุณพูดถึงหุ้นส่วนที่เข้าใจผิด คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ผู้คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา

IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอย่างPokémonหรือไม่?

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะทับซ้อนกันมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งคล้ายกับ Palworld มากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะรู้สึกว่ามีการผลิตเพื่อการตลาด

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 เราได้เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและชอบที่จะได้รับอุปกรณ์พกพามากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนเคยได้ยินเกี่ยวกับ Palworld ผ่านข่าวและละคร หากพวกเขาเล่นมันพวกเขาจะประหลาดใจ เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้คนอื่นลองด้วยตัวเอง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนเชื่อ เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีและหวังว่าจะทำเช่นนั้นต่อไป

ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับเกมโดยมีตัวเลขจำนวนมากที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดล้างไปด้วยความตื่นเต้น

ค้นพบ
  • FNF Music Shoot: Waifu Battle
    FNF Music Shoot: Waifu Battle
    ดื่มด่ำกับการหลอมรวมของจังหวะและแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นด้วยเกมที่เสพติดอย่างไม่น่าเชื่อ FNF Music Shoot: Waifu Battle ดึงดูดความสนใจของคุณจากจังหวะแรกที่เสนอห้องสมุดดนตรีขนาดใหญ่ภาพที่น่าทึ่งและ mods ที่ได้รับการปรับปรุงรายสัปดาห์ที่ทำให้ความตื่นเต้นสดชื่น Slice THR
  • Beat Slash 2:Blade Sound
    Beat Slash 2:Blade Sound
    สัมผัสกับการหลอมรวมของจังหวะและแอ็คชั่นใน Beat Slash 2: Blade Sound เกมดนตรี EDM ที่ให้พลังงานสูงซึ่งจะทำให้คุณติดใจจากจังหวะแรก เตรียมพร้อมที่จะแตะสแลชและย้ายเข้าร่วมกับจังหวะการเต้นของจังหวะการเต้นของแทร็ก EDM ที่น่าทึ่งและเพลงฮิตยอดนิยม ติดอาวุธด้วยสอง Sabe
  • SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game
    SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game
    ก้าวเข้าสู่บรรยากาศที่มีชีวิตชีวาและน่าตื่นเต้นของลาสเวกัสโดยไม่ต้องออกจากบ้านของคุณด้วย [TTPP] - เกมสล็อตคาสิโนสไตล์ลาสเวกัส [YYXX] ประสบการณ์สล็อตคาสิโนออนไลน์ฟรีสุดยอด! รู้สึกถึงความเร่งรีบในการตีแจ็คพอต 777 และดูวงล้อจัดแนวเพื่อเปิดเผยชัยชนะครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของคุณ ด้วย WI
  • Bad Ice Cream 2: Icy Maze Game
    Bad Ice Cream 2: Icy Maze Game
    เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งความตื่นเต้นที่หนาวเหน็บด้วยเกมไอศกรีมที่ไม่ดี 2: เกม Icy Maze ซึ่งเป็นภาคต่อที่น่าตื่นเต้นของเกมอาร์เคดธีมมอนสเตอร์อันเป็นที่รัก คนร้ายไอศกรีมที่ซุกซนกลับมาแล้วและคราวนี้พวกเขาพร้อมที่จะทำให้การทำร้ายร่างกายเยือกเย็นยิ่งขึ้น! ภารกิจของคุณ? ช่วยพวกเขากลืนกินทั้งหมด
  • camVCtalk - Video Cam Talk
    camVCtalk - Video Cam Talk
    กำลังมองหาการเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่อย่างสนุกสนานและไม่ระบุชื่อหรือไม่? ค้นพบ Camvctalk - แอพ Talk Video Cam! ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียวคุณสามารถเริ่มวิดีโอแชทแบบตัวต่อตัวกับคนแปลกหน้าได้ทันทีไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบหรือบัญชี ประวัติการแชทของคุณไม่เคยจัดเก็บไว้เพื่อให้มั่นใจถึงความเป็นส่วนตัวที่สมบูรณ์และ Freedom T
  • Nickle-Slot Machine
    Nickle-Slot Machine
    ก้าวเข้าสู่จักรวาลที่น่าตื่นเต้นของ Nickle-Slot Machine ที่ซึ่งโชคลาภและความสนุกสนานชนกัน! ด้วยเครื่องสล็อตที่น่าตื่นเต้นมากกว่า 20 เครื่องที่จะสำรวจคุณจะถูกส่งตรงไปยังหัวใจของการกระทำของเวกัส ท้าทายผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกในทัวร์นาเมนต์เดิมพันสูงและนำ Monume กลับบ้าน