Dom > Aktualności > Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

May 16,25(3 miesięcy temu)
Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu usiedliśmy na dalszej rozmowie z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa dla programisty PocketPair. Po wnikliwej rozmowie „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley szczerze omawiał wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko PocketPair, wyrażając zaskoczenie studia z powodu rozwoju.

Omówiliśmy najważniejsze informacje o naszej rozmowie w krótszych opowieściach, ale głębokość spostrzeżeń Buckleya w walce społeczności PocketPair i sukcesów uzasadnia publikowane tutaj pełny wywiad. Dla osób zainteresowanych konkretnymi tematami można znaleźć linki do przemyśleń Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na nazwę „Pokémon with Guns” i czy PocketPair kiedykolwiek zostanie nabyty.

Grać

Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznę od irytującego pytania, o które wiem, że nie możesz w pełni odpowiedzieć. W swojej rozmowie GDC wspomniałeś krótko w procesie. Czy utrudniło PocketPair, aby iść naprzód i aktualizować grę z nią nadal w toku?

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. To bardziej stała obecność, która nas obciąża. Wpływa to na morale firmy bardziej niż cokolwiek innego. Oczywiście musieliśmy zatrudnić prawników, ale w większości obsługuje to najlepsi kadry kierowniczej. To po prostu coś, co zawsze w naszych umysłach.

IGN: Zajmijmy się prawdziwą rozmową. Zaintrygowało mnie wzmianka twojej rozmowy o pseudonimie „Pokémon with Guns”. Wydawało się, że nie lubiłeś tego. Dlaczego to jest?

Buckley: Wiele osób uważa, że ​​to był nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Nasza wizja była bardziej dostosowana do Ark: przetrwanie ewolucji, ale z zwiększoną automatyzacją i większą osobowością dla każdego stworzenia. Chcieliśmy opierać się na tym, co kochaliśmy w Ark i naszej poprzedniej grze Craftopia. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszej pierwszej przyczepie i chociaż nie byliśmy zachwyceni, to coś, co musieliśmy zaakceptować.

IGN: Wspomniałeś w swojej rozmowie, że nie mogłeś wyjaśnić, dlaczego Palworld wystąpił tak, jak to zrobił. Czy etykieta „Pokémon z pistoletami” była istotnym czynnikiem?

Buckley: Zdecydowanie. Ta etykieta podsyciła wiele uwagi. Jednak frustruje nas, gdy ludzie wierzą, że to wszystko, o co chodzi bez gry. Wolelibyśmy, gdyby wszyscy dali mu szansę przed utworzeniem opinii.

IGN: Gdybyś musiał wybrać innego pseudonim, co by to było?

Buckley: Mógłbym to nazwać „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. Nie jest jednak tak chwytliwe.

IGN: Kolejnym tematem, którego dotknąłeś, była krytyka, że ​​Palworld był „AI Slop”. Jak to wpłynęło na zespół wewnętrznie?

Buckley: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów. To frustrujące, ponieważ jest całkowicie nieprawdziwe. Nasi artyści koncepcyjni, szczególnie ci z nas od samego początku, bardzo mocno to mocno. Wydaliśmy książkę artystyczną, aby przeciwdziałać tym roszczeniom, ale nie do końca rozwiązał problem. Wielu naszych artystów, zwłaszcza naszych artystek w Japonii, woli pozostać z dala od opinii publicznej, co utrudnia skuteczne obalenie tych oskarżeń.

IGN: Branża omawia generatywną sztuczną inteligencję i sztukę. Jak odpowiadasz na twierdzenia, że ​​Palworld korzysta z sztuki generowanej przez AI?

Buckley: Oskarżenia są często oparte na błędnej interpretacji komentarzy, które nasz dyrektor generalny przedstawił lata temu oraz grę o nazwie AI: Art Imposter, która była grę imprezową. Zostały one błędnie interpretowane jako poparcie AI, których nie są. Jesteśmy otwartą firmą rozwojową, która pozwala naszym programistom pracować nad projektami, które pasjonują się, co może czasem prowadzić do nieporozumień.

IGN: Jakie są twoje zdanie na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na rynku azjatyckim, na którym są integralne z codziennym życiem. Jednak społeczności gier online mogą być intensywne. Rozumiemy reakcje emocjonalne, które mają gracze, ale zagrożenia śmierci i ekstremalne reakcje są trudne do obsługi. Jesteśmy tak samo zainwestowani w grę, jak nasze gracze, pracując długie godziny, aby ją ulepszyć. Życzymy lepszego zrozumienia i współczucia naszej społeczności.

IGN: Czy czujesz, że media społecznościowe się pogarszają?

Buckley: Istnieje trend, w którym ludzie mówią wręcz przeciwnie, aby uzyskać reakcje. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na opiniach związanych z rozgrywką.

IGN: Interesujące było, że zauważyłeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

BUCKLEY: Jesteśmy trochę dzielni w Japonii, ale rynek zagraniczny często reaguje silniej. Kierujemy się na rynku zagranicznym japońskim stylem, który może nie być tak powszechny wśród japońskich deweloperów. Ciepło z Zachodu zaczęło się gotować, ale początkowo było intensywne.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Palworld odniósł niezwykle udany, być może nieoczekiwanie. Czy to zmieniło coś na temat działania studia lub twoich planów na przyszłość?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie samo studio. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje niezmieniona. Nasz dyrektor generalny chce utrzymać małe studio, pomimo naszego wzrostu do 70 osób.

IGN: Wspomniałeś, że zespół społeczności nie rozwijał się. Czy inne części studia się rozszerzyły?

BUCKLEY: Tak, nasz zespół serwerowy rozrósł się, a my stale zatrudniamy więcej programistów i artystów. Naszym celem jest szybsze dostarczanie treści dla naszych fanów.

IGN: Wiedziałeś, że Palworld to dobra gra, ale spodziewałeś się, że będzie taka duża?

Buckley: milion sprzedaży gry niezależnej to ogromny sukces. Kiedy uderzysz dziesiątki milionów, staje się surrealistyczne. Trudno zrozumieć skalę sukcesu.

IGN: Czy przez długi czas spodziewasz się wspierania Palworld?

Buckley: Palworld zdecydowanie tu pozostanie, choć nie jesteśmy pewni w jakiej formie. Pracujemy również nad innymi projektami, takimi jak Craftopia, i wspieramy naszych programistów w ich twórczych przedsięwzięciach.

IGN: Wspomniałeś o partnerstwie, które zostało źle zrozumiane. Czy możesz wyjaśnić?

Buckley: Ludzie często myślą, że jesteśmy własnością Sony, co nie jest prawdą. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na nabycie studia. Ceni niezależność i robi rzeczy po swojemu.

IGN: Czy widzisz, jak Palworld konkuruje z grami takimi jak Pokémon?

BUCKLEY: Nie sądzę, aby publiczność wiele się nachodziła. Systemy są zupełnie inne. Koncentrujemy się bardziej na grach takich jak Nightingale i Enshrouded, które są bardziej podobne do Palworld. Konkurencja w grach często jest produkowana na marketing.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

BUCKLEY: Gdybyśmy mogli sprawić, że działało na Switch, to zrobilibyśmy, ale jest to wymagająca gra. Czekamy na specyfikacje Switcha 2. Zrobiliśmy optymalizację dla pokładu parowego i chcielibyśmy zdobyć go na większej liczbie przenośników.

IGN: Wspomniałeś, że Palworld jest źle zrozumiany przez tych, którzy go nie grali. Jaka jest Twoja wiadomość?

Buckley: Myślę, że wiele osób słyszało o Palworld tylko dzięki wiadomościom i dramatom. Gdyby w to zagrali, byliby zaskoczeni. Rozważamy demo, które pozwala ludziom spróbować samodzielnie. Jak niektórzy uważają, że nie jesteśmy tak „obskurni i łomotami”. Jesteśmy fajną małą firmą, która dobrze sobie radzi i ma nadzieję, że nadal to robi.

W ubiegłym roku był szalony rok dla gier, a wiele uderzało w niespotykane liczby. Emocje były wysokie, a ludzie zostali podekscytowani.

Odkryć
  • Ithuba National Lottery
    Ithuba National Lottery
    Odkryj aplikację Ithuba National Lottery, niezbędne źródło wyników gier loteryjnych w RPA. Ta intuicyjna aplikacja zapewnia natychmiastowy dostęp do wyników popularnych gier, takich jak Lotto, Lotto P
  • 777 Slots Jackpot– Free Casino
    777 Slots Jackpot– Free Casino
    Zanurz się w emocje płynące z automatów w stylu Las Vegas dzięki 777 Slots Jackpot– Free Casino! Ciesz się ekscytującą rozgrywką, mnóstwem darmowych spinów i ogromnymi nagrodami, które wciągną Cię na
  • Virtual Lawyer Mom Adventure
    Virtual Lawyer Mom Adventure
    Zanurz się w dynamiczny świat Virtual Lawyer Mom Adventure, gdzie wcielasz się zarówno w wykwalifikowaną prawniczkę na sali sądowej, jak i oddaną mamę w domu. Balansuj między ekscytacją zarządzania sp
  • Telepass: pedaggi e parcheggi
    Telepass: pedaggi e parcheggi
    Przekształć swoje podróże z aplikacją Telepass: pedaggi e parcheggi! Pożegnaj opóźnienia na bramkach autostradowych i ciesz się płynną, ekologiczną i połączoną podróżą. Od opłacania opłat autostradowy
  • Adobe Flash Player 10.3
    Adobe Flash Player 10.3
    Adobe Flash Player 10.3 to wszechstronna aplikacja umożliwiająca płynną interakcję z treściami multimedialnymi, takimi jak animacje, filmy i gry w przeglądarkach internetowych. Obsługuje wiele formató
  • Toilet Skibd Survival IO
    Toilet Skibd Survival IO
    Czy pragniesz ekscytujących wyzwań w stylu roguelike? Szukasz gry z żywymi wizualizacjami, różnorodnymi umiejętnościami i epickimi walkami? Zanurz się w Toilet Skibd Survival IO, elektryzującej przygo