Ev > Haberler > Nu Udra, Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzasında Apex Predator olarak ortaya çıktı - İlk önce
Nu Udra, Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzasında Apex Predator olarak ortaya çıktı - İlk önce

Çöllerin kurak genişliklerinden, hareketli ormanların yemyeşil kanoplarına, volkanların ateşli patlamalarına ve dondurulmuş tundra'nın buzlu genişliklerine kadar, her biri bir dizi büyüleyici montajlar tarafından hazırlanmış kendi benzersiz ekosistemiyle dolu çeşitli ortamlar sunuyor. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetmenin, avdayken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcı oynamanın temel zevklerinden biri olmaya devam ediyor.
Bu macera duygusu, sevilen franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'da devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler içinde yutulmuş ve Oil Teza ile kaplı bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazilerini keşfedecekler. Burada, maceracılar viskoz yağ ve yanan magma ile engellenen yollardan geçecekler. Görünüşte ıssız görünüşüne rağmen, Oilwell Havzası, mire'deki küçük yaratıkların durgun hareketleri ve boyunca dağılmış eski bir medeniyetin kalıntıları tarafından kanıtlandığı gibi yaşamla doludur.
Hem Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'ın yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'na ilişkin bilgiler paylaşıyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile karakterize edilir. Bununla birlikte, yangın çıkışı olarak bilinen kapsayıcı meydana geldiğinde, yağ aralığını yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum temizlenir, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin canlı renklerini ortaya çıkarır," açıklanır.
Muck'ta
Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası vizyonu, ilk canavar avcısını yöneten ve Wilds için genel müdür ve sanat direktörü olarak görev yapan Kaname Fujioka tarafından detaylandırılmıştır:
"Windward Ovalar ve Scarlet Forest'te iki geniş yer yarattıktan sonra, Oilwell Havzasını dikey olarak katmanlı bir ortam haline getirmeyi seçtik." "Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ederken manzara ustaca kayıyor. Güneş ışığı, yağ gibi yağ biriktiği üst tabakayı yıkıyor ve inerken ısı, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale geliyor."
Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, su yaşamını anımsatan, derin denizleri veya sualtı volkanlarını uyandıran yaratıklarla karşılaşacaksınız. Canavar avcısında: dünyada, mercan yaylalarını yüzeyde su yaratıkları hayal ederek geliştirdik."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın dinamik doğasını vurgular: "Nadas ve kapsayıcılık sırasında, her yerden duman yükselir, bir yanardağa veya kaplıca benziyor. Yine de, bol miktarda, net, deniz benzeri bir görünüm benimser. Çevre biyolojisine daha yakından bakar. Çevre biyolojisine daha yakından bakar. Çevre biyolojisine daha yakın bir bakış, okyanus yatağında bulmayı beklediğiniz yaratıklarla dolu bir habitat ortaya çıkarır."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi, Windward Ovaları ve Scarlet Forest'in güneş ışığı güdümlü ekosistemlerinin aksine, jeotermal enerji ile güçlendirilmiştir. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünlerinden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar çeşitli yaşam formları gelişir. Bu küçük canavarlar, eşsiz bir gıda zinciri oluşturan, dünyanın sıcaklığını kullanan mikroorganizmalarla beslenir.
Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar eşit derecede benzersizdir. Böyle bir yaratık, ince iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel ve zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımını anlatıyor:
"Rompopolo'yu, oyuncular için kaos yaratmak için depolanmış toksik gazını kullanarak bataklıklarda gelişen zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözlerine yansıttığımız tasarımına ilham verdi. Rompopolo'dan hazırlanan ekipmanın, şaşırtıcı derecede sevimli bir estetiğe sahip olduğu gibi.
Tokuda Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" bulur ve ilk elden deneyimledikten sonra duygularını anlıyorum. Oyuncuları bu eşsiz ekipmanı kendileri yapmaya ve deneyimlemeye teşvik ediyorum.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka ilgi çekici canavar, alevlere yutulmuş, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle benzeyen Ajarakan'dır. Videolar Ajarakan ve Rompopolo'nun toprak için savaştığını, Ajarakan'ın dövüş sanatlarından ilham alan hareketlerini kullanarak Rompopolo'ya bir ayı kucaklaması yaptığını gösteriyor.
Tokuda, Ajarakan'ın tasarım felsefesini açıklıyor: "Tipik olarak, kanatlar düşük kalçalara sahip, başlarını avcılarla göz seviyesine yerleştirerek, Ajarakan'a daha etkileyici, en ağır bir siluet vermeyi amaçladık. Fiziksel bir icra, fesih-basin to to to to the Fiet, petrolle saldırıya uğrayan petrolün, daha az tehdit edici gibi görünen bir ise ve en ağır siluetle daha az tehdit oluşturuyor. Bir şeyi eritmek ve oyuncuya fırlatma gibi kaba kuvvet, fiziksel saldırılar ve alevler. "
Fujioka, "Birbiri ardına benzersiz canavarların tanıtılmasıyla, Ajarakan gibi basit bir güç merkezi eklemek istedik. Alev patlamaları oluşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi saldırıları basit ama güçlü."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, gösterişli görünümünde ve onu kurnaz rompopolodan ayıran alev infüzyonlu saldırılarında yüksek bir konuma sahip. Fujioka, Ajarakan'ın gelişimi hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor:
"Başlangıçta, Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Fazla ateşli habitatını yansıtmak için alevler ve ısı kullanarak sanatçılarımız ve tasarımcılarımızla yakın bir şekilde çalıştık. Bunun yerine, Ajarakan'ın bu, bir Concting'in mürettebat gibi alevler giydiği bir tasarım seçtiği, bir tasarım için bir tasarım seçtiğini, bu, bu, dütçeli teity acala gibi alevler giydiği gibi, bir Cloak gibi alev giyiyor gibi göründüğü gibi, bir Conct to to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to -to to -to to chase to to müret, esinli bir şekilde, bu küstah bir şekilde, bu kavram gibi bir cloak gibi flames giyer. Yolunda karakterine derinlik ekledi.
Zor rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Fujioka, ekibin, havaya atlamak, bir topun içine kıvrılma ve çökme gibi gelişim ilerledikçe Ajarakan'a sürekli olarak daha dinamik ve gösterişli hareketler eklediğini belirtiyor.
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın ekosistemine tepe avcısı olarak egemen olan Nu Udra, yanıcı yağ salgılayan, Windward Plains'in Rey dau gibi alevlerde yıldırım veya Scarlet Forest'in Uth Duna gibi alevler halinde su ile kaplayan tentacled bir yaratıktır. Fujioka, ahtapotların Nu Udra'nın tasarımına ilham verdiğini doğruladı:
"Nu Udra'nın siluetinin şeytani boynuzlar ve belirsiz bir yüzle çarpıcı olmasını istedik."
Tokuda, Nu Udra'nın tematik unsurlarını açıklıyor: "Nu Udra ile savaşlar sırasında müzik, kara büyüden ilham alan ifadeler ve enstrümanlar içeriyor ve benzersiz bir işitsel deneyim yaratıyor."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır böyle bir kavramı hayata geçirmek istiyorlar:
Tokuda, "Monster Hunter Tri'de, sualtı savaşı için benzersiz hareketini vurgulayarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim." "Teknik zorluklara rağmen, bu fikre dayandım, çok sayıda koparılabilir parça ile tasarladım."
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların Nu Udra'nın gelişimi üzerindeki etkisini kabul ediyor:
"Bu tür hareketlere sahip canavarlar, benzersiz silüetleri nedeniyle öne çıkıyor. Çok fazla benzersiz canavar ezici olsa da, doğru anda tanıtmak, Monster Hunter 2'de (DOS) Yama Tsukami ile karşılaşmaya benzer güçlü bir izlenim yaratıyor."
Tokuda, o sırada teknolojik sınırlamalara rağmen, Yama Tsukami'yi oyuna koymayı severek hatırlıyor.
Canavar avcı ekibinin etkili canavarlar yaratma bağlılığı, geliştirme süreçleri boyunca belirgindir. Mevcut teknoloji vizyonlarını karşılayamasa bile, gelecekteki kullanım için fikirleri saklıyorlar. Nu Udra gibi dokunaç hareketlerini tamamen kullanan bir canavarın farkına varmak hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor.
Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit tentacled canavarlar iken Nu Udra, sefalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için kullanıyor ve yeni oyun mekaniği sunuyor."
Tokuda, "Teknik testleri görünce, Nu Udra'yı etkili varlığı nedeniyle Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik."
Nu Udra'nın animasyonları, Fujioka'nın sanat ekibinin detaylarına gösterdiği titiz ilgiyi yansıtıyor. Önemli hasardan sonra Nu Udra, arazide gezinmek için antik kalıntıların etrafına sarılır ve zahmetsizce küçük deliklere girer. Bu detay seviyesi takıma meydan okudu, ancak görsel olarak çarpıcı bir yaratıkla sonuçlandı.
Fujioka, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeyi denedik, sanatçılarımızı imkansız görünen şeyleri başarmaya zorladık." Diyor. "Sonuç, çabalarının bir kanıtıdır."
Ekibin uzun süredir devam eden fikirleri gerçekleştirmek için yeni teknolojileri kullanması Monster Hunter serisinin ayırt edici özelliğidir. Tokuda, bir animatörün Nu Udra'nın yuvasına hareketi konusundaki heyecanı hakkında bir fıkra paylaşıyor ve takımın çalışmalarındaki tutkusunu ve gururunu vurguluyor.
Fujioka gururla "Nu Udra'nın bir borunun etrafına sarma ve kıvranma şekli ekibimizin özveri."
Nu Udra'yı savaşa dahil etmek zorlaşıyor, esnek vücudu açıklık bulmayı zorlaştırıyor. Kesilmiş dokunaçları, kavganın karmaşıklığına katkıda bulunarak atmaya devam ediyor. Tokuda, Nu Udra'yı yenme stratejileri konusunda tavsiyelerde bulunur:
"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar bu alanları hedeflemeye odaklanmalıdır. Bir tentacle'ı koparmak, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra yapmayı kolaylaştırır. Nu Udra, hedeflerinin bölündüğü, SOS fişekleri ve destek avcılarıyla olan deneyimi artırdığı çok oyunculu için tasarlanmıştır."
Fujioka, Nu Udra'yı yenmek için aksiyon oyunu benzeri yaklaşım üzerinde duruyor: "Gravios gibi, zırhını kırarak onu yenmenin yollarını keşfediyor, Nu Udra, oyuncuları canavar avcısının temel oyunuyla mükemmel bir şekilde uymaya teşvik ediyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka'nın Gravios'tan bahsetmesi, Monster Hunter Generations'ın bu sevilen canavarı Oilwell Havzası'nda nihai geri dönüşü olduğu için ilgiyi arttırıyor. Kayalık kabuk ve ısı yayan gazıyla Gravios, çevreye uygun bir ektir.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasına uyan, oyunun ilerlemesini artıran ve benzersiz bir meydan okuma sunan bir canavar istedik. Gravios bu kriterleri karşılayarak yeni bir katkı sağlıyor."
Yeniden tanıtılan Gravyos eskisinden bile daha zor, Oilwell Havzası'na hakim olan büyük varlığı. Kartuşuna başarılı bir şekilde saldırmak, oyuncuların yaralar vermesine ve odak grevleri yürütmelerine izin verir.
Tokuda, "Gravios'un oyun boyunca önemli ölçüde ilerleyen oyunculara meydan okurken ikonik sertliğini korumasını istedik." "Avcıların yara sistemini kullanarak ve kısmen kırılmasıyla çözdükleri bir bulmaca olacak şekilde tasarlanmıştır."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu oturacak" diye açıklıyor, ekibin oyunu geliştirmelerini sağlamak için canavar yeniden görünümlerini dikkatlice düşündüğünü gösteriyor.
Monster seçimi hakkındaki röportajımızda tartışıldığı gibi, Monster Hunter ekibinin canavar dahil etme kararları düşünceli ve stratejik. Basarios bu oyunda yer almayacak olsa da, diğer birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici avlar vaat edecek. Elinde serin bir içecek ile donatılmış bu yeni bölgeyi keşfetmeyi hevesle bekliyorum.
-
Midnight Paradise v0.17Etkileşimli oyunda, Midnight Paradise'da heyecan verici bir kurtuluş yolculuğuna çıkın, burada yaptığınız her karar sonucu şekillendirin. Connor'u, geçmiş eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşmenin ve Gece Yarısı Paradise V0.16 Elite'de geleceğini yeniden inşa etme zorluklarından geçerken takip edin. WI
-
Troll Robber: Steal everythingBob'a, büyülü ellerinin ucuyla istediği her şeyi çalma dünyasında heyecan verici macerasında katılın. Troll Soyguncu: Her Şey Çalmak Bağımlılık Oyun, Çarpıcı Grafikler ve Komik Senaryolarla dolu benzersiz seviyeler sunar. Bob'un engellerden kaçınmasına yardımcı olmak için beyin gücünüzü kullanın,
-
Pluso BallsPlusoballs'un canlandırıcı dünyasına dalın: Nihai Arcade Challenge'ı yakala, kaçın ve ustalaşın. Bu heyecan verici arcade oyununu almak kolaydır, ancak inanılmaz derecede bağımlılık yapar, klasik arcade eğlencesine yeni bir bakış sunar. Yukarıdan inen ve bir plinko üzerinde gezinen renkli topların bir kaskadını hayal edin
-
Circle KSeyahat deneyiminizi özel avantajlara ve ödüllere erken erişimle geliştirmek için tasarlanmış yeni ve geliştirilmiş Circle K uygulamasını keşfedin. Gerçek zamanlı yakıt fiyatları, en yakın istasyona yönelik talimatlar ve yalnızca uygulama fırsatları ile her yolculukta hem zamandan ve paradan tasarruf edersiniz. Artı, kolay ödeme için kaydolun
-
Virtual PianolaZamanında geri adım atın ve bu eşsiz uygulama ile 1920'lerin müziğine daldırın. Sanal Pianola ile, bir asır önce yaptığı gibi piyano çalmanın sevincini deneyimleyebilirsiniz. SPA Ulusal Kütüphanesi'ndeki tarihi koleksiyona dayanan geniş bir piyano rulosu arasından seçim yapın.
-
NBC 15 WPMI WeatherNBC15 WPMI Hava Durumu uygulamasıyla hava durumu önünde kalın! Yüksek çözünürlüklü radar, gelecekteki radar, uydu görüntüleri ve güncel tahminler gibi özelliklerle, Doğa Ana'nın yolunuza attığı her zaman hazırlanacaksınız. SA kalmak için şiddetli hava uyarıları ve katılma bildirimleri alın
-
Infinity Nikki: Ocak 2025 için Yeni Kurtarma Kodları Çıktı!
-
GBA Yeniden Tasarlandı: Oyuncu Mario 64'ü Taşınabilir Cihazlar için Yeniden Oluşturuyor
-
Pumpkinpalooza: Pokémon GO'da Devasa Yakalamalar!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Gidin Rivals - Ürünler ve Fiyatlandırma
-
Karanlık ve Koyu Mobil: Yeni İçerik ve Yaşam Kalitesi Güncellemeleri