Rumah > Berita > Nu Udra diturunkan sebagai pemangsa puncak di Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN First
Nu Udra diturunkan sebagai pemangsa puncak di Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN First

Dari kawasan gurun gurun ke kanopi yang subur dari hutan yang sibuk, letusan berapi gunung berapi, dan tundra beku yang berais, siri Monster Hunter menawarkan pelbagai persekitaran, masing -masing bersemangat dengan ekosistem tersendiri yang direka oleh pelbagai raksasa yang menarik. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini, melintasi landskap mereka semasa memburu, tetap menjadi salah satu kesenangan teras bermain Monster Hunter.
Rasa pengembaraan ini berterusan di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais yang dikasihi. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu ditetapkan untuk meneroka medan keras Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan diliputi oleh minyak. Di sini, pengembara akan menavigasi jalan yang dihalang oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang kelihatannya sepi, Lembangan Oilwell Teems dengan kehidupan, seperti yang dibuktikan oleh pergerakan makhluk kecil yang lembap di dalam rumput dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, berkongsi pandangan ke Lembangan Oilwell:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dicirikan oleh lumpur dan minyak. Walau bagaimanapun, apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam kebakaran berlaku, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan jelaga jelas, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna cerah dari artifak buatan.
Turun dalam kotoran
Visi pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell terperinci oleh Kaname Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa pertama dan berkhidmat sebagai pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds:
"Setelah mencipta dua tempat yang luas di dataran angin dan hutan merah, kami memilih untuk menjadikan Lembangan Oilwell sebuah persekitaran berlapis menegak," katanya. "Landskap beralih dengan halus ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menekankan sifat dinamik Lembangan Oilwell: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap naik dari mana-mana, menyerupai gunung berapi atau mata air panas.
Ekosistem Oilwell Basin, tidak seperti ekosistem yang didorong oleh cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, dikuasakan oleh tenaga panas bumi. Di bawah minyak, pelbagai bentuk kehidupan berkembang maju, dari kerang seperti udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa kecil ini memakan mikroorganisma yang memanfaatkan panas bumi, membentuk rantaian makanan yang unik.
Raksasa besar yang mendiami Lembangan Minyak adalah sama unik. Salah satu makhluk seperti Rompopolo, binatang yang berbulu dan berbahaya dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
"Kami membayangkan Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa, menggunakan gas toksik yang tersimpan untuk membuat kekacauan bagi pemain.
Tokuda mendapati peralatan rompopolo palico "lucu," dan selepas mengalaminya secara langsung, saya memahami sentimen mereka. Saya menggalakkan pemain untuk membuat kraf dan mengalami gear unik ini sendiri.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa yang menarik di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, yang menyerupai gorila besar -besaran yang diliputi api tetapi dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala Forest Scarlet. Video mempamerkan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan melakukan pelukan beruang pada Rompopolo menggunakan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri.
Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk Ajarakan: "Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat membuat mereka kelihatan kurang mengancam. Ajarakan menggabungkan kekerasan, serangan fizikal, dan api, seperti mencairkan sesuatu dan melemparkannya ke pemain. "
Fujioka menambah, "Dengan pengenalan raksasa yang unik satu demi satu, kami mahu menambah kuasa besar seperti Ajarakan.
Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin, penampilannya yang mencolok dan serangan api yang membezakannya dari Rompopolo yang licik. Fujioka berkongsi pemikirannya mengenai perkembangan Ajarakan:
"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Kami bekerja rapat dengan artis dan pereka kami untuk menambah keperibadian, menggunakan api dan panas untuk mencerminkan habitatnya yang berapi -api. Laluannya menambah kedalaman wataknya.
Tidak seperti Rompopolo yang rumit, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa pasukan itu terus menambah langkah yang lebih dinamik dan mencolok ke Ajarakan ketika pembangunan berkembang, seperti melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, makhluk tentakel yang merembeskan minyak mudah terbakar, yang meliputi kebakaran seperti Rey dau Windward Plains dengan Lightning atau Uth Duna hutan Scarlet dengan air. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuk Nu Udra:
"Kami mahu siluet Nu Udra menjadi menarik, dengan tanduk setan dan wajah yang samar -samar."
Tokuda menghuraikan unsur-unsur tematik Nu Udra: "Muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra menggabungkan frasa dan instrumen yang diilhamkan oleh Magic Hitam, mewujudkan pengalaman pendengaran yang unik."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa terdahulu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa konsep seperti itu kepada kehidupan:
"Di Monster Hunter Tri, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, menekankan pergerakannya yang unik," kata Tokuda. "Walaupun cabaran teknikal, saya telah memegang idea itu, membayangkannya dengan banyak bahagian yang boleh dipisahkan."
Fujioka mengakui pengaruh raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai pembangunan Nu Udra:
"Monsters dengan pergerakan sedemikian menonjol kerana siluet unik mereka. Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat menjadi sangat menggembirakan, memperkenalkan satu pada saat yang tepat mencipta kesan yang kuat, sama seperti menghadapi Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS)."
Tokuda mengingati meletakkan Yama Tsukami dalam permainan, walaupun terdapat batasan teknologi pada masa itu, berusaha untuk menjadikannya tidak dapat dilupakan.
Dedikasi pasukan Monster Hunter untuk mewujudkan raksasa yang berkesan adalah jelas sepanjang proses pembangunan mereka. Walaupun teknologi semasa tidak dapat memenuhi visi mereka, mereka menyimpan idea untuk kegunaan masa depan. Menyedari raksasa seperti Nu Udra, yang sepenuhnya menggunakan pergerakan tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang tidak dapat dipisahkan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas, memperkenalkan mekanik permainan baru," jelas Fujioka.
Tokuda menambah, "Melihat ujian teknikal, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Lembangan Oilwell kerana kehadirannya yang berkesan."
Animasi Nu Udra mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian oleh pasukan seni Fujioka. Selepas kerosakan yang ketara, Nu Udra membungkus runtuhan purba untuk menavigasi medan, dengan mudah memasuki lubang kecil. Tahap terperinci ini mencabar pasukan tetapi menghasilkan makhluk yang menakjubkan.
"Kami bereksperimen dengan menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra, menolak artis kami untuk mencapai apa yang kelihatan mustahil," kata Fujioka. "Hasilnya adalah bukti usaha mereka."
Penggunaan teknologi baru pasukan untuk merealisasikan idea-idea yang panjang adalah ciri utama siri Monster Hunter. Tokuda berkongsi anekdot mengenai kegembiraan animator terhadap pergerakan Nu Udra ke dalam sarangnya, menonjolkan semangat dan kebanggaan pasukan dalam kerja mereka.
"Cara Nu Udra membungkus paip dan squirms adalah paparan masa nyata dedikasi pasukan kami," tambah Fujioka dengan bangga.
Melibatkan Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar, dengan badan yang fleksibel menjadikannya sukar untuk mencari bukaan. Tentakel yang terputus terus bertahan, sambil menambah kerumitan perjuangan. Tokuda menasihati strategi untuk mengalahkan Nu Udra:
"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus memberi tumpuan kepada mensasarkan kawasan-kawasan ini. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.
Fujioka menghuraikan pendekatan seperti permainan untuk mengalahkan Nu Udra: "Seperti Gravios, di mana anda menemui cara untuk mengalahkannya dengan memecahkan perisai, Nu Udra menggalakkan pemain untuk memerhatikan dan strategi, sesuai dengan permainan teras Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Sebutan Fujioka tentang Gravios mencetuskan minat, kerana raksasa yang dikasihi ini dari Monster Hunter Generations Ultimate Pulangan di Lembangan Oilwell. Dengan carapace berbatu dan gas pemancar haba, Gravios adalah tambahan yang sesuai untuk alam sekitar.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios: "Kami mahukan raksasa yang sesuai dengan Lembangan Oilwell, meningkatkan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran yang unik. Gravios memenuhi kriteria ini, menjadikannya tambahan baru."
Gravios yang diperkenalkan semula adalah lebih sukar daripada sebelumnya, kehadirannya yang besar menguasai Lembangan Oilwell. Berjaya menyerang Carapace membolehkan pemain untuk menimbulkan luka dan melaksanakan serangan fokus.
"Kami mahu Gravios mengekalkan kekerasan ikoniknya sambil mencabar pemain yang telah berkembang dengan ketara melalui permainan," kata Tokuda. "Ia direka untuk menjadi teka -teki yang diburu oleh pemburu dengan menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di Monster Hunter Wilds. Fujioka menjelaskan, "Basarios akan duduk satu ini," menunjukkan bahawa pasukan itu dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa untuk memastikan mereka meningkatkan permainan.
Seperti yang dibincangkan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , keputusan pasukan Monster Hunter mengenai kemasukan raksasa adalah bijaksana dan strategik. Walaupun Basarios tidak akan menampilkan permainan ini, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, menjanjikan perburuan yang menarik. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi rantau baru ini, dilengkapi dengan minuman sejuk di tangan.
-
Midnight Paradise v0.17Memulakan perjalanan penebusan yang mendebarkan dalam permainan interaktif, Midnight Paradise, di mana setiap keputusan yang anda buat membentuk hasilnya. Ikuti Connor ketika dia menavigasi melalui cabaran menghadapi akibat tindakan masa lalu dan membina semula masa depannya di Midnight Paradise v0.16 elit. Wi
-
Troll Robber: Steal everythingSertai Bob pada pengembaraannya yang mendebarkan di dunia mencuri segala yang dia inginkan dengan hujung tangan ajaibnya. Troll Robber: Mencuri segala -galanya menawarkan permainan ketagihan, grafik yang menakjubkan, dan tahap unik yang dipenuhi dengan senario lucu. Gunakan kuasa otak anda untuk membantu Bob mengelakkan halangan, mengalahkan
-
Pluso BallsMenyelam ke dunia yang menggembirakan plusoballs: menangkap, mengelak, dan menguasai cabaran arked muktamad. Permainan arked yang mendebarkan ini mudah dijemput tetapi sangat ketagihan, menawarkan keseronokan baru dalam keseronokan arked klasik. Bayangkan lekuk bola berwarna-warni turun dari atas, menavigasi plinko-
-
Circle KTemui aplikasi Circle K yang baru dan bertambah baik, yang direka untuk meningkatkan pengalaman perjalanan anda dengan akses awal kepada faedah eksklusif dan ganjaran. Dengan harga bahan api masa nyata, arah ke stesen terdekat, dan tawaran aplikasi sahaja, anda akan menjimatkan masa dan wang dalam setiap perjalanan. Plus, daftar untuk membayar mudah
-
Virtual PianolaMelangkah kembali ke masa dan tenggelamkan diri anda dalam muzik tahun 1920 -an dengan aplikasi unik ini. Dengan pianola maya, anda boleh mengalami kegembiraan bermain piano seperti yang mereka lakukan abad yang lalu. Pilih dari pelbagai pilihan gulungan piano berdasarkan koleksi sejarah di Perpustakaan Negara Spa
-
NBC 15 WPMI WeatherTinggal di hadapan cuaca dengan aplikasi cuaca WPMI NBC15! Dengan ciri-ciri seperti radar resolusi tinggi, radar masa depan, imejan satelit, dan ramalan terkini, anda akan sentiasa bersedia untuk apa-apa sifat ibu membuang jalan anda. Terima makluman cuaca yang teruk dan pemberitahuan tolak opt-in untuk kekal SA
-
Infinity Nikki: Kod Penebusan Baru untuk Jan 2025 Dikeluarkan!
-
GBA Reimagined: Pemain Permainan Membina Semula Mario 64 untuk Pegang Tangan
-
Pumpkinpalooza: Tangkapan Luar Biasa Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Saingan yang ditakdirkan - Produk dan Harga
-
Mudah Alih Gelap dan Darker: Kemas kini Kandungan dan Kualiti Hidup Baru