Thuis > Nieuws > Nu udra onthuld als Apex Predator in Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN eerst
Nu udra onthuld als Apex Predator in Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN eerst

Van de droge uitgestrektheid van woestijnen tot de weelderige luifels van bruisende bossen, de vurige uitbarstingen van vulkanen en de ijzige uitgestrektheid van bevroren toendra, de Monster Hunter -serie biedt een divers scala aan omgevingen, elk volmaakt met een eigen uniek ecosystemen gemaakt door een scala aan fascinerende monsters. De sensatie van het verkennen van deze onbekende werelden, het doorkruisen van hun landschappen tijdens de jacht, blijft een van de belangrijkste genoegens van het spelen van Monster Hunter.
Dit gevoel van avontuur gaat verder in Monster Hunter Wilds, de nieuwste aflevering in de geliefde franchise. In navolging van de windwaartse vlaktes en het scharlakenbos, zullen jagers de harde terreinen van het Oilwell -bekken verkennen, een regio overspoeld in vlammen en bedekt met oliën. Hier zullen avonturiers door paden navigeren die zijn geblokkeerd door viskeuze olie en laaiend magma. Ondanks zijn schijnbaar verlaten uiterlijk wemelt het Oilwell -bekken van het leven, zoals blijkt uit de trage bewegingen van kleine wezens in het slijk en overblijfselen van een oude beschaving verspreid.
Yuya Tokuda, directeur van zowel Monster Hunter: World- als Monster Hunter Wilds, deelt inzichten in het Oilwell Basin:
"Tijdens de braakligging wordt het Oilwell -bassin gekenmerkt door modder en olie. Wanneer de eigenschap echter bekend als de vuurpring plaatsvindt, verbrandt het de oliesilt weg, en tijdens de overvloed, de verbrande olie en roet helder, onthult de mineralen, micro -organismen en de levendige kleuren van de mankegeerde artefacten," hij verklaart.
Omlaag in de modder
De visie van het ontwikkelingsteam voor het Oilwell Basin wordt gedetailleerd door Kaname Fujioka, die de eerste Monster Hunter regisseerde en fungeert als uitvoerend directeur en art director voor Wilds:
"Nadat we twee uitgebreide locaties hebben gecreëerd in de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, hebben we ervoor gekozen om het Oilwell -bekken een verticaal gelaagde omgeving te maken," zegt hij. "Het landschap verschuift subtiel terwijl je beweegt tussen de bovenste, middelste en onderste lagen. Zonlicht baadt de bovenste laag, waar olie zich ophoopt als modder, en terwijl je afdaalt, wordt de hitte intenser, met lava en andere stoffen die steeds gangbaarder worden."
Tokuda voegt eraan toe: "Van het middelste tot onderste lagen, zul je wezens tegenkomen die doen denken aan het waterleven, diepe zeeën oproepen of vulkanen onder water. In monsterjager: wereld hebben we de koraalhooglanden ontwikkeld door zich te voorstellen dat waterschepsels aan de oppervlakte en we hebben toegepast die leerlingen aan het maken van de oilwell -basin."
Fujioka benadrukt het dynamische karakter van het Oilwell-bekken: "Tijdens de braak en de involging stijgt rook overal op, die lijkt op een vulkaan of hete lente. Toch neemt het, tijdens de overvloed, een duidelijke, marien-achtige verschijning aan. Een nadere blik op de milieubiologie onthult een habitat die een habitats van de schepping verwachten te vinden."
Het ecosysteem van het Oilwell-bekken, in tegenstelling tot de door zonlicht aangedreven ecosystemen van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, wordt aangedreven door geothermische energie. Onder de oliesilm gedijen een verscheidenheid aan levensvormen, van schelpdieren zoals garnalen en krabben tot kleine monsters die rauw vlees leveren. Deze kleine monsters voeden zich met micro -organismen die de hitte van de aarde gebruiken en een unieke voedselketen vormen.
De grote monsters die het Oilwell -bekken bewonen, zijn even uniek. Een dergelijk wezen is Rompopolo, een bolvormig en schadelijk beest met een mond die lijkt op dunne naalden. Fujioka beschrijft zijn ontwerp:
"We stelden Rompopolo voor als een lastig monster dat gedijt in moerassen, met behulp van zijn opgeslagen giftige gas om chaos voor spelers te maken. Het concept van een gekke wetenschapper inspireerde het ontwerp, dat we reflecteerden in zijn chemische paarse tint en gloeiende rode ogen. Interessant is dat de uitrusting van Rompopolo een verrassend schattig schattige aesthetisch is."
Tokuda vindt de Rompopolo Palico -apparatuur 'grappig' en na het ervaren van het uit de eerste hand, begrijp ik hun sentiment. Ik moedig spelers aan om deze unieke uitrusting zelf te maken en te ervaren.
Vlammen van Ajarakan
Een ander intrigerend monster in het Oilwell -bekken is Ajarakan, dat lijkt op een enorme gorilla overspoeld in vlammen, maar met een slanker silhouet in vergelijking met het Congalala van het Scarlet Forest. Video's presenteren Ajarakan en Rompopolo die vechten voor territorium, waarbij Ajarakan een berenknuffel uitvoert op Rompopolo met behulp van zijn op vechtsporten geïnspireerde bewegingen.
Tokuda legt de ontwerpfilosofie van Ajarakan uit: "Meestal hebben er vochte beesten lage heupen, die hun hoofden op ooghoogte positioneren met jagers, waardoor ze minder bedreigend lijken. We wilden ajarakan een meer imposante silhouet hebben opgenomen. Combineert brute kracht, fysieke aanvallen en vlammen, zoals iets smelten en naar de speler slingeren. "
Fujioka voegt eraan toe: "Met de introductie van unieke monsters de ene na de andere, wilden we een eenvoudige krachtpatser toevoegen zoals Ajarakan. De aanvallen zijn eenvoudig maar toch krachtig, zoals het ponsen of dichtslaan van zijn vuisten om uitbarstingen van vlam te creëren."
Ajarakan neemt een hoge positie in in het ecosysteem van het Oilwell-bekken, zijn flitsende uiterlijk en met vlam doordrenkte aanvallen onderscheiden het van de sluwe rompopolo. Fujioka deelt zijn gedachten over de ontwikkeling van Ajarakan:
"Aanvankelijk was Ajarakan gewoon een fysiek krachtig monster. We hebben nauw samengewerkt met onze artiesten en ontwerpers om persoonlijkheid toe te voegen, met het gebruik van vlammen en hitte om de vurige habitat te weerspiegelen. We wilden het cliché vermijden van simpelweg ademen naar vuur, in plaats daarvan te kiezen voor een ontwerp waar Ajarakan lijkt te dragen om vlammen te dragen als een mantel, geïnspireerd door de kracht van het koeling van de koeling. Het pad voegde diepte toe aan zijn karakter.
In tegenstelling tot de lastige rompopolo, benadrukt het ontwerp van Ajarakan eenvoudige kracht. Fujioka merkt op dat het team continu meer dynamische en flitsende verhuizingen naar Ajarakan heeft toegevoegd naarmate de ontwikkeling vorderde, zoals springen in de lucht, in een bal krullen en neerstorten.
Een monstergeneraties in de maak
Het ecosysteem van het Oilwell -bekken domineren als zijn toproofdier is nu udra, een tentacled wezen dat brandbare olie afscheidt en zich bedekt in vlammen zoals de Windward Plains 'Rey Dau met bliksem of de Uth Duna van het Scarlet Forest met water. Fujioka bevestigt dat octopussen het ontwerp van Nu Udra hebben geïnspireerd:
"We wilden dat het silhouet van Nu Udra opvallend zou zijn, met demonische hoorns en een dubbelzinnig gezicht."
Tokuda gaat in op de thematische elementen van Nu Udra: "De muziek tijdens gevechten met Nu Udra bevat zwarte magie-geïnspireerde zinnen en instrumenten, waardoor een unieke auditieve ervaring wordt gecreëerd."
Nu udra's tentakelbewegingen weerspiegelen die van eerdere monsters zoals Lagiacrus van Monster Hunter Tri. Zowel Tokuda als Fujioka hebben al lang gewenst om zo'n concept tot leven te brengen:
"In Monster Hunter Tri stelde ik een octopusvormig monster voor voor onderwatergevechten, met de nadruk op de unieke beweging," herinnert Tokuda zich. "Ondanks technische uitdagingen heb ik dat idee vastgehouden en het me voorgesteld met tal van verzonnen delen."
Fujioka erkent de invloed van eerdere tentacled -monsters zoals Yama Tsukami en Nakarkos op de ontwikkeling van Nu Udra:
"Monsters met dergelijke bewegingen vallen op vanwege hun unieke silhouetten. Hoewel te veel unieke monsters overweldigend kunnen zijn, creëert het een op het juiste moment een sterke indruk, vergelijkbaar met het tegenkomen van Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS)."
Tokuda herinnert zich graag herinnert dat hij Yama Tsukami in het spel plaatste, ondanks technologische beperkingen op dat moment, ernaar streven om het memorabel te maken.
De toewijding van het Monster Hunter -team aan het creëren van impactvolle monsters is duidelijk gedurende hun ontwikkelingsproces. Zelfs wanneer de huidige technologie hun visie niet kan ontmoeten, slaan ze ideeën op voor toekomstig gebruik. Het realiseren van een monster als nu udra, dat volledig zijn tentakelbewegingen gebruikt, vormt een belangrijke prestatie voor zowel Tokuda als Fujioka.
"Terwijl Yama Tsukami en Nakarkos stationaire tentacled -monsters waren, gebruikt Nu Udra zijn cephalopod -eigenschappen om vrij te bewegen en nieuwe gameplay -mechanica te introduceren," legt Fujioka uit.
Tokuda voegt eraan toe: "Het zien van de technische tests, hebben we besloten om nu udra het toproof van het Oilwell -bekken te maken vanwege de impactvolle aanwezigheid."
De animaties van Nu Udra weerspiegelen de nauwgezette aandacht voor detail door het kunstteam van Fujioka. Na aanzienlijke schade wikkelt Nu Udra zich rond oude ruïnes om door het terrein te navigeren en moeiteloos kleine gaten binnen te gaan. Dit detailniveau daagde het team uit, maar resulteerde in een visueel verbluffend wezen.
"We hebben geëxperimenteerd met het afbeelden van flexibele lichamen met nu udra, waardoor onze kunstenaars werden geduwd om te bereiken wat onmogelijk leek", zegt Fujioka. "Het resultaat is een bewijs van hun inspanningen."
Het gebruik van nieuwe technologieën door het team om lange ideeën te realiseren, is een kenmerk van de Monster Hunter-serie. Tokuda deelt een anekdote over de opwinding van een animator over de beweging van Nu Udra in zijn nest, wat de passie en trots van het team benadrukt op hun werk.
"De manier waarop Nu Udra zich rond een pijp wikkelt en kronkelt, is een realtime weergave van de toewijding van ons team," voegt Fujioka trots toe.
Het betrekken van nu udra in de strijd blijkt uitdagend, waarbij het flexibele lichaam het moeilijk maakt om openingen te vinden. De afgehakte tentakels blijven indringen, wat bijdraagt aan de complexiteit van het gevecht. Tokuda adviseert over strategieën om nu udra te verslaan:
"Het lichaam is zacht met veel breekbare delen. Jagers moeten zich concentreren op het richten van deze gebieden. Het afscheiden van een tentakel vermindert zijn gebied van effect aanvallen, waardoor het gemakkelijker is om te manoeuvreren. Nu udra is ontworpen voor multiplayer, waar de doelen zijn gesplitst, waardoor de ervaring met SOS-vlakkingen en ondersteuning jagers wordt verbeterd."
Fujioka gaat in op de actie-game-achtige aanpak om Nu Udra te verslaan: "Net als Gravios, waar je manieren ontdekt om het te verslaan door het pantser te breken, moedigt nu Udra spelers aan om te observeren en strategiseren, perfect passend bij de kerngameplay van Monster Hunter."
Een welkome reünie
Fujioka's vermelding van Gravios vonken interesse, als dit geliefde monster van Monster Hunter Generations Ultimate Returns in het Oilwell Basin. Met zijn rotsachtige schild en hitte-emitterende gas is Gravios een passende toevoeging aan de omgeving.
Tokuda legt de beslissing uit om Gravios terug te brengen: "We wilden een monster dat bij het Oilwell -bekken past, de progressie van de game verbetert en een unieke uitdaging biedt. Gravios voldoet aan deze criteria, waardoor het een frisse toevoeging is."
De opnieuw geïntroduceerde Gravios is nog moeilijker dan voorheen, de enorme aanwezigheid die het Oilwell -bassin domineert. Door met succes zijn schild aan te vallen, kunnen spelers wonden toebrengen en focusaanvallen uitvoeren.
"We wilden dat Gravios zijn iconische hardheid zou behouden terwijl ze spelers uitdagen die aanzienlijk door het spel zijn gevorderd", zegt Tokuda. "Het is ontworpen om een puzzel te zijn die jagers oplossen door het wondsysteem te gebruiken en een deel te breken."
Alle monsters in Monster Hunter Wilds
17 afbeeldingen
Terwijl Gravios terugkeert, zal de jeugdvorm, Basarios, niet verschijnen in Monster Hunter Wilds. Fujioka legt uit: "Basarios zal deze buiten zitten", wat aangeeft dat het team zorgvuldig overweegt om opnieuw te verschijnen om ervoor te zorgen dat ze het spel verbeteren.
Zoals besproken in ons interview over monsterselectie , zijn de beslissingen van het Monster Hunter -team over monsterinclusie doordacht en strategisch. Hoewel Basarios niet in dit spel zal verschijnen, zullen veel andere monsters het Oilwell -bekken bewonen, veelbelovende spannende jachten. Ik verwacht gretig op het verkennen van deze nieuwe regio, uitgerust met een cool drankje in de hand.
-
Midnight Paradise v0.17Begin aan een spannende reis van verlossing in het interactieve spel, Midnight Paradise, waar elke beslissing die je maakt de uitkomst vormt. Volg Connor terwijl hij navigeert door de uitdagingen van het onder ogen zien van de gevolgen van zijn eerdere acties en het herbouwen van zijn toekomst in Midnight Paradise v0.16 Elite. Wi
-
Troll Robber: Steal everythingSluit je aan bij Bob op zijn spannende avontuur in de wereld van het stelen van alles wat hij verlangt met het topje van zijn magische handen. Troll -dief: Steal Everything biedt verslavende gameplay, verbluffende afbeeldingen en unieke niveaus vol met grappige scenario's. Gebruik je hersenkracht om bob te helpen obstakels te vermijden, te slim af
-
Pluso BallsDuik in de opwindende wereld van Plusoballs: vangst, ontwijk en beheersen de Ultimate Arcade Challenge. Deze spannende arcade -game is gemakkelijk op te pakken, maar ongelooflijk verslavend en biedt een nieuwe kijk op klassiek arcade -plezier. Stel je een cascade van kleurrijke ballen voor die van bovenaf afdalen, navigeren door een plinko-
-
Circle KOntdek de nieuwe en verbeterde Circle K -app, ontworpen om uw reiservaring te verbeteren met vroege toegang tot exclusieve voordelen en beloningen. Met realtime brandstofprijzen, aanwijzingen naar het dichtstbijzijnde station en alleen-app-deals, bespaart u zowel tijd als geld op elke reis. Plus, meld je aan voor eenvoudig loon aan
-
Virtual PianolaStap terug in de tijd en dompel jezelf onder in de muziek van de jaren 1920 met deze unieke app. Met virtuele pianola kun je de vreugde ervaren van het spelen van piano, net zoals ze een eeuw geleden deden. Kies uit een brede selectie piano -broodjes op basis van de historische collectie in de National Library of Spa
-
NBC 15 WPMI WeatherBlijf het weer voor met de NBC15 WPMI -weer -app! Met functies zoals radar met hoge resolutie, toekomstige radar, satellietbeelden en up-to-date voorspellingen, zult u altijd voorbereid zijn op de moeder natuur die uw kant op gooit. Ontvang zware weerswaarschuwingen en opt-in pushmeldingen om te blijven SA
-
Infinity Nikki: Nieuwe inwisselcodes voor januari 2025 vrijgegeven!
-
GBA opnieuw bedacht: gamer herbouwt Mario 64 voor handheld
-
Pumpkinpalooza: kolossale vangsten in Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Bestedige rivalen - Producten en prijzen
-
Donker en donkerder mobiel: updates van nieuwe inhoud en kwaliteit van leven