Dom > Aktualności > Nu Udra ujawniła się jako drapieżnik wierzchołkowy w basenie Monster Hunter Wilds 'Oilwell - IGN PIERWSZY
Nu Udra ujawniła się jako drapieżnik wierzchołkowy w basenie Monster Hunter Wilds 'Oilwell - IGN PIERWSZY

Od suchych ekspansji pustyni po bujne baldachimy tętniących życiem lasów, ogniste erupcje wulkanów i lodowate pojęcia zamrożonej tundry, seria Monster Hunter oferuje różnorodne środowiska, z których każde obchodzi się w swoim unikalnym ekosystemie stworzonym przez szereg fascynujących potworów. Dreszcz eksploracji tych nieznanych światów, przemieszczania ich krajobrazów podczas polowania, pozostaje jedną z podstawowych przyjemności grania w Monster Hunter.
To poczucie przygody trwa w Monster Hunter Wilds, najnowszej części ukochanej serii. Po równinach i szkarłatnych lasach łowcy mają na celu zbadanie surowych terenów basenu Oilwell, regionu pochłoniętego płomieniami i pokrytym olejem. Tutaj poszukiwacze przygód będą poruszać się po ścieżkach utrudnionych lepkim olejem i płonącą magmą. Pomimo pozornie opuszczonego wyglądu, basen Oilwell denerwuje życie, o czym świadczą powolne ruchy małych stworzeń w błonie i pozostałości starożytnej cywilizacji rozproszonej po całym świecie.
Yuya Tokuda, dyrektor zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, dzieli się wglądami w basen Oilwell:
„Podczas odłogu basen olejowy charakteryzuje się błotem i olejem. Jednak gdy pojawia się uporządkowanie znane jako pożar, spala olejek, a podczas obfit, spalany olej i sadza, ujawniając minerały, mikroorganizmy i żywe kolory artefaktów manematowych, wyjaśnia.
W błonie
Wizja zespołu programistów do basenu Oilwell jest szczegółowo opisana przez Kaname Fujiokę, która wyreżyserowała pierwszego Monster Hunter i pełni funkcję dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Dziki:
„Po stworzeniu dwóch ekspansywnych lokalizacji na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach postanowiliśmy uczynić basen Oilwell w pionowo warstwowym środowisku” - stwierdza. „Krajobraz przesuwa się subtelnie, gdy poruszasz się między górnymi, środkowymi i dolnymi warstwami. Światło słoneczne kąpie górną warstwę, w której olej gromadzi się jak błoto, a kiedy schodzisz, ciepło nasila się, a lawa i inne substancje stają się bardziej rozpowszechnione”.
Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, przywołujące głębokie morza lub podwodne wulkany. W Monster Hunter: World opracowaliśmy wyżyny koralowe, wyobrażając sobie stworzenia wodne na powierzchni, i zastosowaliśmy te uczenia się, aby stworzyć stworzenie olejek i ekologiczne”.
Fujioka podkreśla dynamiczną naturę basenu Oilwell: „Podczas odłogu i zakłóceń dym wznosi się wszędzie, przypominając wulkan lub gorącą sprężynę. Jednak podczas obfitu przyjmuje wyraźny, podobny do morski wygląd. Bliższe spojrzenie na biologię środowiskową ujawnia siedlisko, które można znaleźć w stworzeniu na oceanie”.
Ekosystem basenu Oilwell, w przeciwieństwie do ekosystemów napędzanych światłem słonecznym równin wiatrowych i szkarłatnego lasu, jest napędzany energią geotermalną. Pod olejem oleistą rozwija się różnorodne formy życia, od skorupiaków, takich jak krewetki i kraby po małe potwory, które zapewniają surowe mięso. Te małe potwory żywią się mikroorganizmami, które wykorzystują ciepło Ziemi, tworząc wyjątkowy łańcuch pokarmowy.
Duże potwory zamieszkujące basen Oilwell są równie wyjątkowe. Jednym z takich stworzeń jest rompopolo, kulista i szkodliwa bestia z ustami przypominającymi cienkie igły. Fujioka opisuje swój projekt:
„Przewidywaliśmy Rompopolo jako trudnego potwora, który kwitnie w bagnach, wykorzystując swój przechowywany toksyczny gaz do stworzenia chaosu dla graczy. Koncepcja szalonego naukowca zainspirowała jego design, który odzwierciedlał w jego chemicznym purpurowym odcieniu i świecącym czerwonym oczom. Co ciekawe, sprzęt wykonany z Rompopolo ma zaskakująco urocze estetyczne estetyczne.
Tokuda uważa, że sprzęt Rompopolo Palico jest „zabawny”, a po doświadczeniu z pierwszej ręki rozumiem ich sentyment. Zachęcam graczy do tworzenia i doświadczenia tego wyjątkowego sprzętu.
Płomienie Ajarakan
Kolejnym intrygującym potworem w dorzeczu Oilwell jest Ajarakan, który przypomina masywną goryla pochłoniętą płomieniami, ale z cieńszą sylwetką w porównaniu do Congalala lasu szkarłatnego. Filmy prezentują Ajarakan i Rompopolo walczące o terytorium, a Ajarakan wykonał niedźwiedź uścisny na Rompopolo, używając ruchów inspirowanych sztukami walki.
Tokuda wyjaśnia filozofię projektowania Ajarakana: „Zazwyczaj bestie zerowane mają niskie biodra, ustawiając głowy na poziomie oczu z łowcami, co może wydawać się mniej groźne. Staraliśmy się dać Ajarakanowi bardziej imponującą, najwyżej obciążoną sylwetką. Uwzględniliśmy siłę fizyczną. Uwzględniliśmy siłę fizyczną. Uwzględniliśmy siłę fizyczną. Łączy brutalną siłę, ataki fizyczne i płomienie, takie jak topienie czegoś i rzucanie go na gracza. ”
Fujioka dodaje: „Wraz z wprowadzeniem unikalnych potworów jeden po drugim chcieliśmy dodać prostą potęgę, taką jak Ajarakan. Jej ataki są proste, ale potężne, takie jak uderzenie lub uderzenie pięści, aby stworzyć wybuchy płomienia”.
Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, jego błyskotliwy wygląd i ataki z ognia odróżniają go od przebiegłego rompopolo. Fujioka dzieli się swoimi przemyśleniami na temat rozwoju Ajarakana:
„Początkowo Ajarakan był tylko potężnym fizycznie potworem. Ściśle współpracowaliśmy z naszymi artystami i projektantami, aby dodać osobowość, używając płomieni i ciepła, aby odzwierciedlić jego ogniste siedlisko. Chcieliśmy uniknąć stereotypu po prostu oddychania ognia, zamiast tego wybierając projekt, w którym Ajarakan wydaje się nosić płomienie, jak kloak, inspirowany przez Buddhist Diity. Na jego ścieżce dodawało się do swojej postaci.
W przeciwieństwie do trudnego Rompopolo, projekt Ajarakana podkreśla prostą moc. Fujioka zauważa, że zespół stale dodawał bardziej dynamiczne i krzykliwe ruchy do Ajarakan w miarę postępu rozwoju, takich jak skakanie w powietrze, zwijanie się w piłkę i rozbicie się.
Monster pokolenia w tworzeniu
Dominującym ekosystemem basenu Oilwell jako jego wierzchołkowego drapieżnika jest Nu Udra, mackie stworzenie, które wydziela łatwopalny olej, zakrywa się w płomieniach, takich jak Rey dau równin Windward Plains lub Uth Scarlet Forest z wodą. Fujioka potwierdza, że ośmiornicy zainspirowały projekt Nu Udra:
„Chcieliśmy, aby sylwetka Nu Udra była uderzająca, z demonicznymi rogami i dwuznaczną twarzą”.
Tokuda opracowuje elementy tematyczne Nu Udra: „Muzyka podczas bitew z Nu Udra zawiera frazy i instrumenty inspirowane czarną magią, tworząc wyjątkowe wrażenia słuchowe”.
Ruchy macka Nu Udry odzwierciedlają ruchy poprzednich potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri. Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna pragną ożywić taką koncepcję:
„W Monster Hunter Tri zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy do podwodnej walki, podkreślając jego wyjątkowy ruch”-wspomina Tokuda. „Pomimo wyzwań technicznych zachowałem ten pomysł, wyobrażając sobie go z wieloma częściami rozdzielczymi”.
Fujioka uznaje wpływ wcześniejszych potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos na rozwój Nu Udra:
„Potwory z takimi ruchami wyróżniają się ze względu na ich unikalne sylwetki. Podczas gdy zbyt wiele unikalnych potworów może być przytłaczające, wprowadzanie jednego we właściwym momencie tworzy silne wrażenie, podobne do spotkania Yama Tsukami w Monster Hunter 2 (DOS)”.
Tokuda czule pamięta umieszczenie Yamy Tsukami w grze, pomimo ograniczeń technologicznych, dążąc do tego, aby było niezapomniane.
Zaangażowanie zespołu Monster Hunter w tworzeniu wpływowych potworów jest widoczne w całym procesie rozwoju. Nawet gdy obecna technologia nie może spełnić swojej wizji, przechowują pomysły do wykorzystania w przyszłości. Zdobywanie potwora takiego jak Nu Udra, który w pełni wykorzystuje ruchy macki, stanowi znaczące osiągnięcie zarówno dla Tokuda, jak i Fujioka.
„Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos byli stacjonarnymi potworami macki, Nu Udra używa swoich cech głowonogowych do swobodnego poruszania się, wprowadzając nową mechanikę rozgrywki”, wyjaśnia Fujioka.
Tokuda dodaje: „Widząc testy techniczne, postanowiliśmy uczynić Nu Udra na szczytowy drapieżnik basenu Oilwell ze względu na jego wpływową obecność”.
Animacje Nu Udry odzwierciedlają skrupulatną dbałość o szczegóły zespołu artystycznego Fujioki. Po znacznych uszkodzeniach Nu Udra owija starożytne ruiny, aby poruszać się po terenie, bez wysiłku wchodząc do małych otworów. Ten poziom szczegółowości rzucił wyzwanie zespołowi, ale zaowocował oszałamiającym wizualnie stworzeniem.
„Eksperymentowaliśmy z przedstawianiem elastycznych ciał z Nu Udra, popychając naszych artystów do osiągnięcia tego, co wydawało się niemożliwe” - mówi Fujioka. „Rezultat jest świadectwem ich wysiłków”.
Wykorzystanie nowych technologii przez zespół do realizacji długofalowych pomysłów jest znakiem rozpoznawczym serii Monster Hunter. Tokuda dzieli się anegdotą o podnieceniu animatora związanym z ruchem Nu Udra do gniazda, podkreślając pasję zespołu i dumę z ich pracy.
„Sposób, w jaki Nu Udra owija się wokół fajki i Squirms, jest wyświetlaniem poświęcenia naszego zespołu”-dodaje z dumą Fujioka.
Angażowanie Nu Udra w bitwie okazuje się trudne, a jego elastyczne ciało utrudnia znalezienie otworów. Jego odcięte macki wciąż się powalają, zwiększając złożoność walki. Tokuda zaleca strategie pokonania Nu Udra:
„Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni skupić się na atakowaniu tych obszarów. Odcięcie macki zmniejsza ataki obszaru, ułatwiając manewr. Nu Udra jest zaprojektowany dla wieloosobowej, gdzie jego cele są podzielone, ulepszając doświadczenie za pomocą Flares SOS i wsparcia.”
Fujioka opracowuje podejście podobne do gry przypominające działanie do pokonania Nu Udra: „Podobnie jak Gravios, gdzie odkrywasz sposoby pokonania go poprzez łamanie zbroi, Nu Udra zachęca graczy do obserwowania i strategii, idealnie dopasowując się do podstawowej rozgrywki Monster Huntera”.
Mile widziane spotkanie
Wzmianka Fujioka o zainteresowaniu Gravios wywołuje, ponieważ ten ukochany potwór z Monster Hunter Generations Ultimate Returns w dorzeczu Oilwell. Dzięki skalistej karapierze i gazowi emitującemu ciepło Gravios jest dopasowanym dodatkiem do środowiska.
Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Gravios: „Chcieliśmy potwora, który pasuje do basenu Oilwell, zwiększa postęp gry i oferuje wyjątkowe wyzwanie. Gravios spełnia te kryteria, co czyni go nowym dodatkiem”.
Ponowne wprowadzone Gravios jest jeszcze trudniejsze niż wcześniej, a jego masywna obecność dominowała w dorzeczu Oilwell. Z powodzeniem atakowanie jego karapea pozwala graczom wyrządzać rany i wykonać strajki ostrości.
„Chcieliśmy, aby Gravios zachowywał swoją kultową twardość, jednocześnie trudne, którzy znacznie postępowali w grze”, stwierdza Tokuda. „Został zaprojektowany jako zagadka, którą rozwiążą myśliwych, wykorzystując system ran i łamanie części”.
Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds
17 zdjęć
Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w potworach Hunter Wilds. Fujioka wyjaśnia: „Basarios usiądzie to”, wskazując, że zespół uważnie rozważa, że Monster pojawia się ponownie, aby poprawić grę.
Jak omówiono w naszym wywiadzie na temat selekcji Monster , decyzje zespołu Monster Hunter w sprawie włączenia do potworów są przemyślane i strategiczne. Chociaż Basarios nie pojawią się w tej grze, wiele innych potworów zamierza zamieszkiwać basen Oilwell, obiecując ekscytujące polowania. Z niecierpliwością spodziewam się zbadania tego nowego regionu, wyposażonego w chłodny napój w ręku.
-
Midnight Paradise v0.17Wyrusz w ekscytującą podróż odkupienia w interaktywnej grze, Midnight Paradise, gdzie każda decyzja, którą podejmujesz. Podążaj za Connorem, gdy porusza się przez wyzwania związane z konsekwencjami swoich wcześniejszych działań i odbudowy jego przyszłości w północy raju V0.16 Elite. WI
-
Troll Robber: Steal everythingDołącz do Boba w jego ekscytującej przygodie w świecie kradzieży wszystkiego, czego pragnie z wierzchołkiem magicznych rąk. Troll Rabure: Crade Everything oferuje uzależniającą rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i unikalne poziomy wypełnione śmiesznymi scenariuszami. Użyj siły mózgowej, aby pomóc Bobowi uniknąć przeszkód, Outsmart
-
Pluso BallsZanurz się w ekscytującym świecie plusoballs: Catch, Dodge i opanuj Ultimate Arcade Challenge. Ta ekscytująca gra zręcznościowa jest łatwa do zdobycia, ale niezwykle uzależniająca, oferująca świeże spojrzenie na klasyczną zabawę zręcznościową. Wyobraź sobie kaskadę kolorowych piłek schodzących z góry, poruszając się
-
Circle KOdkryj nową i ulepszoną aplikację Circle K, zaprojektowaną w celu poprawy podróży z wczesnym dostępem do ekskluzywnych korzyści i nagród. Dzięki cenom paliw w czasie rzeczywistym, wskazówkami do najbliższej stacji i ofertom tylko dla aplikacji, zaoszczędzisz zarówno czas, jak i pieniądze w każdej podróży. Plus, zarejestruj się, aby uzyskać łatwą zapłatę
-
Virtual PianolaCofnij się w czasie i zanurz się w muzyce lat dwudziestych XX wieku dzięki tej wyjątkowej aplikacji. Dzięki wirtualnej fortepianie możesz doświadczyć radości z grania na pianinie tak, jak sto lat temu. Wybierz z szerokiego wyboru bułek fortepianowych na podstawie kolekcji historycznej w National Library of Spa
-
NBC 15 WPMI WeatherWyprzedzaj pogodę dzięki aplikacji NBC15 WPMI! Dzięki funkcjom takim jak radar o wysokiej rozdzielczości, przyszły radar, obrazy satelitarne i aktualne prognozy, zawsze będziesz przygotowywany na to, co matka rzuca na twoją stronę. Otrzymuj powiadomienia o trudnych pogodach i powiadomienia o pchaniu, aby pozostać SA
-
Infinity Nikki: Nowe kody odnoszącego się na styczeń 2025 wydane!
-
GBA Reimagined: Gracz przebudowuje Mario 64 na urządzenia przenośne
-
Pumpkinpalooza: kolosalne połowy Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Destined Rivals - Produkty i ceny
-
Mroczny i ciemniejszy telefon komórkowy: nowe aktualizacje treści i jakości życia