Bahay > Balita > Inihayag ni Nu Udra bilang Apex Predator sa Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN Una
Inihayag ni Nu Udra bilang Apex Predator sa Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN Una

Mula sa mga ligaw na expanses ng mga disyerto hanggang sa malago na mga canopies ng mga nakagaganyak na kagubatan, ang nagniningas na pagsabog ng mga bulkan, at ang nagyeyelo na mga expanses ng frozen tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay tumatakbo sa sarili nitong natatanging ecosystem na ginawa ng isang hanay ng mga kamangha -manghang mga monstter. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi kilalang mundo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nasa pangangaso, ay nananatiling isa sa mga pangunahing kasiyahan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso.
Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa minamahal na prangkisa. Kasunod ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang mga mangangaso ay nakatakdang galugarin ang malupit na mga terrains ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at sakop ng langis. Dito, ang mga Adventurer ay mag -navigate sa mga landas na naharang ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila nag -iisa nitong hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay, tulad ng napatunayan ng mga madulas na paggalaw ng mga maliliit na nilalang sa mire at labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbabahagi ng mga pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay nailalarawan sa pamamagitan ng putik at langis. Gayunpaman, kapag ang pagkahilig na kilala bilang firespring ay nangyayari, sinusunog nito ang langis, at sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot na malinaw, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga masiglang kulay ng mga manmade artifact sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Oilwell Basin ay detalyado ni Kaname Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na mangangaso at nagsisilbing executive director at art director para sa Wilds:
"Ang paglikha ng dalawang malawak na lokal sa windward kapatagan at iskarlata na kagubatan, pinili naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na layered na kapaligiran," sabi niya. "Ang landscape ay nagbabago nang subtly habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay naliligo sa tuktok na layer, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, ang init ay tumindi, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap."
Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig -buhay, na pinupukaw ang mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa Monster Hunter: Mundo, binuo namin ang mga coral highlands sa pamamagitan ng pag -iisip ng mga nilalang na tubig sa ibabaw, at inilapat namin ang mga natutunan upang likhain ang mga nilalang ng langis ng basin at ekosistema."
Binibigyang diin ng Fujioka ang pabago-bagong katangian ng oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay tumataas mula sa lahat ng dako, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, nagpatibay ito ng isang malinaw, tulad ng marine na hitsura. Ang isang mas malapit na pagtingin sa biology ng kapaligiran ay nagpapakita ng isang tirahan na may kaugnayan sa mga nilalang na inaasahan mong makahanap sa isang kama sa karagatan."
Ang ecosystem ng Oilwell Basin, hindi katulad ng mga ecosystem na hinihimok ng sikat ng araw ng windward kapatagan at iskarlata na kagubatan, ay pinapagana ng geothermal energy. Sa ilalim ng langis, ang iba't ibang mga form ng buhay ay umunlad, mula sa mga shellfish tulad ng hipon at crab hanggang sa maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga maliliit na halimaw na ito ay nagpapakain sa mga microorganism na gumagamit ng init ng lupa, na bumubuo ng isang natatanging kadena ng pagkain.
Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay pantay na natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular at nakakapanghina na hayop na may bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Inilarawan ni Fujioka ang disenyo nito:
"Inisip namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na nagtatagumpay sa mga swamp, gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa disenyo nito, na kung saan ay sumasalamin kami sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay may nakakagulat na nakatutuwang aesthetic, tulad ng ginagawa ng Palico Gear."
Natagpuan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa," at pagkatapos na maranasan ito mismo, naiintindihan ko ang kanilang damdamin. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at maranasan ang natatanging gear na ito mismo.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang nakakaintriga na halimaw sa oilwell basin ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilla na napuspos ng apoy ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Forest Forest. Ang mga video ay nagpapakita ng Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan na nagsasagawa ng isang yakap ng oso sa rompopolo gamit ang mga paggalaw ng martial arts.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo ng Ajarakan: "Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na nagpoposisyon sa kanilang mga ulo sa antas ng mata na may mga mangangaso, na maaaring gawin silang hindi gaanong nagbabanta. Nilalayon naming bigyan ang Ajarakan ng isang mas nakakaintriga, top-mabigat na silweta. Isinama namin ang mga elemento ng apoy na umaangkop sa langis na Basin at pag-atake ng mga pag-atake na naalala ng isang wrestler sa pisikal na lakas ng pisikal na lakas. Pinagsasama ng Ajarakan ang brute na puwersa, pisikal na pag -atake, at apoy, tulad ng pagtunaw ng isang bagay at ihagis ito sa player. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Sa pagpapakilala ng mga natatanging monsters nang paisa -isa, nais naming magdagdag ng isang diretso na powerhouse tulad ng Ajarakan. Ang mga pag -atake nito ay simple ngunit malakas, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga pagsabog ng apoy."
Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang malagkit na hitsura nito at mga pag-atake na sinaktan ng apoy na nakikilala ito mula sa tuso na rompopolo. Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang mga saloobin sa pag -unlad ni Ajarakan:
"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang. Nagtrabaho kami nang malapit sa aming mga artista at taga -disenyo upang magdagdag ng pagkatao, gamit ang mga apoy at init upang maipakita ang nagniningas na tirahan nito. Nais naming maiwasan ang cliché ng simpleng paghinga ng apoy, sa halip na pumili ng isang disenyo kung saan ang Ajarakan ay lilitaw na magsuot ng mga apoy tulad ng isang cloak, na inspirasyon ng Buddhist na Pagkakain Acala. Sa landas nito ay nagdagdag ng lalim sa pagkatao nito.
Hindi tulad ng nakakalito na rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ng Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Nabanggit ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas maraming pabago -bago at malagkit na gumagalaw sa Ajarakan habang ang pag -unlad ay umunlad, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling sa isang bola, at pag -crash.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Pinangungunahan ang ekosistema ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay si Nu Udra, isang tentacled na nilalang na nagtatago ng nasusunog na langis, na sumasakop sa sarili sa apoy tulad ng windward plains 'rey dau na may kidlat o ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na may tubig. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay naging inspirasyon sa disenyo ni Nu Udra:
"Nais naming maging kapansin -pansin ang silhouette ni Nu Udra, na may mga demonyong sungay at isang hindi maliwanag na mukha."
Ipinapaliwanag ng Tokuda sa mga pampakay na elemento ng Nu Udra: "Ang musika sa panahon ng mga laban kasama si Nu Udra ay nagsasama ng mga itim na inspirasyon na mga parirala at instrumento, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa pandinig."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang gayong konsepto:
"Sa Monster Hunter Tri, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na binibigyang diin ang natatanging kilusan nito," ang paggunita ni Tokuda. "Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, pinanghawakan ko ang ideyang iyon, inisip ko ito ng maraming mga malubhang bahagi."
Kinikilala ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa pag -unlad ni Nu Udra:
"Ang mga monsters na may gayong paggalaw ay nakatayo dahil sa kanilang natatanging mga silhouette. Habang ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring maging labis, ang pagpapakilala ng isa sa tamang sandali ay lumilikha ng isang malakas na impression, na katulad ng nakatagpo kay Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS)."
Masaya na naaalala ni Tokuda ang paglalagay ng Yama Tsukami sa laro, sa kabila ng mga limitasyon ng teknolohikal sa oras na iyon, nagsusumikap na gawin itong hindi malilimutan.
Ang dedikasyon ng Monster Hunter Team sa paglikha ng mga nakakaapekto na monsters ay maliwanag sa buong proseso ng kanilang pag -unlad. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi matugunan ang kanilang pangitain, nag -iimbak sila ng mga ideya para magamit sa hinaharap. Napagtanto ang isang halimaw tulad ng Nu Udra, na ganap na gumagamit ng mga paggalaw ng tentacle nito, ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga nakatigil na tentacled monsters, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nagpapakilala ng mga bagong mekanika ng gameplay," paliwanag ni Fujioka.
Dagdag pa ni Tokuda, "Nakakakita ng mga teknikal na pagsubok, nagpasya kaming gawin ang Nu udra na Apex Predator ng Oilwell Basin dahil sa nakakaapekto na pagkakaroon nito."
Ang mga animation ni Nu Udra ay sumasalamin sa masusing pansin sa detalye ng koponan ng sining ng Fujioka. Matapos ang makabuluhang pinsala, ang Nu udra ay bumabalot sa mga sinaunang lugar ng pagkasira upang mag -navigate sa lupain, walang kahirap -hirap na pagpasok sa maliliit na butas. Ang antas ng detalye na ito ay hinamon ang koponan ngunit nagresulta sa isang biswal na nakamamanghang nilalang.
"Nag -eksperimento kami sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra, na itinulak ang aming mga artista upang makamit ang tila imposible," sabi ni Fujioka. "Ang resulta ay isang testamento sa kanilang mga pagsisikap."
Ang paggamit ng koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang mga mahahabang ideya ay isang tanda ng serye ng Monster Hunter. Nagbabahagi si Tokuda ng isang anekdota tungkol sa kaguluhan ng isang animator sa paggalaw ni Nu Udra sa pugad nito, na itinampok ang pagnanasa at pagmamalaki ng koponan sa kanilang trabaho.
"Ang paraan ng Nu Udra na bumabalot sa paligid ng isang pipe at ang mga squirms ay isang real-time na pagpapakita ng dedikasyon ng aming koponan," buong pagmamalaki ni Fujioka.
Ang pakikipagsapalaran sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong, kasama ang nababaluktot na katawan nito na mahirap makahanap ng mga pagbubukas. Ang mga pinutol na tent tent nito ay patuloy na bumagsak, pagdaragdag sa pagiging kumplikado ng laban. Nagpapayo ang Tokuda sa mga diskarte upang talunin ang Nu Udra:
"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat tumuon sa pag-target sa mga lugar na ito. Ang paghihiwalay ng isang tolda ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang pagmamaniobra. Ang Nu Udra ay idinisenyo para sa Multiplayer, kung saan ang mga target nito ay nahati, pinapahusay ang karanasan sa mga SOS flares at suporta sa mga mangangaso."
Ipinapaliwanag ni Fujioka ang diskarte na tulad ng laro ng laro upang talunin ang Nu Udra: "Tulad ng Gravios, kung saan natuklasan mo ang mga paraan upang talunin ito sa pamamagitan ng pagsira sa sandata nito, hinihikayat ni Nu Udra ang mga manlalaro na obserbahan at estratehiya, na umaangkop nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."
Isang maligayang pagsasama
Ang pagbanggit ni Fujioka tungkol sa interes ng Gravios ay nagpapalabas ng interes, dahil ang minamahal na halimaw na ito mula sa mga henerasyong hunter ng halimaw na panghuli ay nagbabalik sa oilwell basin. Sa mabato nitong carapace at heat-emitting gas, ang Gravios ay isang angkop na karagdagan sa kapaligiran.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Nais namin ng isang halimaw na umaangkop sa Oilwell Basin, pinapahusay ang pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang natatanging hamon. Natugunan ng mga Gravios ang mga pamantayang ito, ginagawa itong isang sariwang karagdagan."
Ang mga reintroduced gravios ay mas mahirap kaysa sa dati, ang napakalaking presensya nito na namumuno sa oilwell basin. Ang matagumpay na pag -atake sa carapace nito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magdulot ng mga sugat at magsagawa ng mga welga sa pokus.
"Nais naming mapanatili ng Gravios ang iconic na tigas nito habang ang mga mapaghamong mga manlalaro na sumulong nang malaki sa pamamagitan ng laro," sabi ni Tokuda. "Ito ay dinisenyo upang maging isang palaisipan na malulutas ng mga mangangaso sa pamamagitan ng paggamit ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang Basarios ay uupo sa isang ito," na nagpapahiwatig na maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang mga muling pagpapakita ng mga halimaw upang matiyak na mapahusay nila ang laro.
Tulad ng napag -usapan sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , ang mga desisyon ng Monster Hunter Team sa pagsasama ng halimaw ay maalalahanin at madiskarteng. Bagaman hindi itatampok ang Basarios sa larong ito, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na hunts. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng bagong rehiyon na ito, na nilagyan ng isang cool na inumin sa kamay.
-
Midnight Paradise v0.17Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay ng pagtubos sa interactive na laro, hatinggabi paraiso, kung saan ang bawat desisyon na ginagawa mo ang mga hugis. Sundin si Connor habang siya ay nag -navigate sa mga hamon ng pagharap sa mga kahihinatnan ng kanyang mga nakaraang aksyon at muling pagtatayo ng kanyang hinaharap sa hatinggabi paraiso v0.16 piling tao. Wi
-
Troll Robber: Steal everythingSumali kay Bob sa kanyang kapanapanabik na pakikipagsapalaran sa mundo ng pagnanakaw ng lahat ng nais niya sa dulo ng kanyang mga mahiwagang kamay. Troll Robber: Nagnanakaw ang lahat ng nag -aalok ng nakakahumaling na gameplay, nakamamanghang graphics, at mga natatanging antas na puno ng nakakatawang mga sitwasyon. Gamitin ang iyong utak upang matulungan si Bob na maiwasan ang mga hadlang, outsmart
-
Pluso BallsSumisid sa nakakaaliw na mundo ng Plusoballs: Catch, Dodge, at Master ang Ultimate Arcade Hamon. Ang kapanapanabik na laro ng arcade ay madaling kunin ngunit hindi kapani -paniwalang nakakahumaling, na nag -aalok ng isang sariwang tumagal sa klasikong arcade masaya. Isipin ang isang kaskad ng mga makukulay na bola na bumababa mula sa itaas, pag-navigate ng isang plinko-
-
Circle KTuklasin ang bago at pinahusay na Circle K app, na idinisenyo upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalakbay na may maagang pag -access sa eksklusibong mga perks at gantimpala. Sa mga presyo ng real-time na gasolina, mga direksyon sa pinakamalapit na istasyon, at mga deal lamang sa app, makatipid ka ng parehong oras at pera sa bawat paglalakbay. Dagdag pa, mag -sign up para sa madaling magbayad sa
-
Virtual PianolaHakbang pabalik sa oras at ibabad ang iyong sarili sa musika ng 1920s kasama ang natatanging app. Sa Virtual Pianola, maaari mong maranasan ang kagalakan ng paglalaro ng piano tulad ng ginawa nila isang siglo na ang nakalilipas. Pumili mula sa isang malawak na pagpipilian ng mga piano roll batay sa koleksyon ng kasaysayan sa National Library of Spa
-
NBC 15 WPMI WeatherManatiling maaga sa panahon kasama ang NBC15 WPMI Weather app! Sa mga tampok tulad ng high-resolution na radar, hinaharap na radar, imaheng satellite, at napapanahon na mga pagtataya, lagi kang magiging handa para sa anumang kalikasan ng ina ay nagtatapon sa iyong paraan. Makatanggap ng malubhang alerto sa panahon at pag-opt-in na mga abiso sa pagtulak upang manatili sa
-
Infinity Nikki: Bagong Mga Code ng Pagtubos para sa Enero 2025 Inilabas!
-
GBA Reimagined: Gamer Rebuilds Mario 64 para sa Handheld
-
Pumpkinpalooza: Napakalaking catches sa Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Nakalaan na Mga Karibal - Mga Produkto at Pagpepresyo
-
Madilim at mas madidilim na mobile: Bagong nilalaman at pag-update ng kalidad-ng-buhay