บ้าน > ข่าว > Nu Udra เปิดเผยว่าเป็น Apex Predator ใน Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN First
Nu Udra เปิดเผยว่าเป็น Apex Predator ใน Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin - IGN First

จากการขยายตัวของทะเลทรายที่แห้งแล้งไปจนถึงหลังคาอันเขียวชอุ่มของป่าที่คึกคักการปะทุของภูเขาไฟที่ร้อนแรงและการขยายตัวของน้ำแข็งน้ำแข็งของ Tundra แช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่ตามล่ายังคงเป็นหนึ่งในความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter
ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ตามที่ราบวินด์เวิร์ดและป่าสีแดงม่วงนักล่าถูกตั้งค่าให้สำรวจภูมิประเทศที่รุนแรงของอ่างน้ำมันเวลล์ซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและปกคลุมด้วยน้ำมัน ที่นี่นักผจญภัยจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกขัดขวางด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ปรากฏออกมาดูเหมือนว่าอ่างน้ำมันมีชีวิตอยู่กับชีวิตตามที่เห็นได้จากการเคลื่อนไหวที่ซบเซาของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กในโคลนและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันมีลักษณะเป็นโคลนและน้ำมันอย่างไรก็ตามเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟเกิดขึ้นมันจะเผาน้ำมันออกไปและในช่วงที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าที่ชัดเจนเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์และสีสันสดใส
ลงในโคลน
วิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับอ่างน้ำมันมีรายละเอียดโดย Kaname Fujioka ผู้กำกับการเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดคนแรกและทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds:
“ หลังจากสร้างสถานที่ที่กว้างขวางสองแห่งในที่ราบลมและป่าสีแดงเราเลือกที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสภาพแวดล้อมในแนวตั้ง” เขากล่าว "ภูมิทัศน์เปลี่ยนไปอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางกลางและชั้นล่างแสงแดดอาบน้ำชั้นบนสุดที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนและเมื่อคุณลงมาความร้อนจะทวีความรุนแรงขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลายมากขึ้น"
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเราพัฒนาที่ราบสูงปะการังโดยจินตนาการสิ่งมีชีวิตบนพื้นผิว
ฟูจิโอกะเน้นธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันเพิ่มขึ้นจากทุกที่คล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมาย
ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มนั้นขับเคลื่อนด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ ใต้น้ำมันมีชีวิตที่หลากหลายเติบโตขึ้นตั้งแต่หอยเช่นกุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ เหล่านี้กินจุลินทรีย์ที่ควบคุมความร้อนของโลกซึ่งเป็นห่วงโซ่อาหารที่เป็นเอกลักษณ์
สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากที่เจริญเติบโตในหนองน้ำโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความวุ่นวายสำหรับผู้เล่นแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบซึ่งเราสะท้อนให้เห็นในสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ
Tokuda พบอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน" และหลังจากประสบกับมันโดยตรงฉันเข้าใจความรู้สึกของพวกเขา ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างและสัมผัสกับอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้เอง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
สัตว์ประหลาดที่น่าสนใจอีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับลิงกอริลลาขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest วิดีโอแสดง Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan แสดงหมีกอดบน Rompopolo โดยใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้
Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบของ Ajarakan: "โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีความสุขมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้พวกเขาดูเหมือนจะคุกคามน้อยลง Ajarakan ผสมผสานพลังเดรัจฉานการโจมตีทางกายภาพและเปลวไฟเช่นละลายบางสิ่งบางอย่างและเหวี่ยงมันที่ผู้เล่น "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากนั้นเราต้องการเพิ่มโรงไฟฟ้าที่ตรงไปตรงมาเช่น Ajarakan การโจมตีของมันนั้นเรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการต่อยหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟ"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การปรากฏตัวที่ฉูดฉาดและการโจมตีด้วยเปลวไฟที่ทำให้เกิดความแตกต่างจาก Rompopolo ที่มีไหวพริบ ฟูจิโอกะแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาของ Ajarakan:
"ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับศิลปินและนักออกแบบของเราเพื่อเพิ่มบุคลิกภาพโดยใช้เปลวไฟและความร้อนเพื่อสะท้อนที่อยู่อาศัยที่ร้อนแรงของเราเราต้องการหลีกเลี่ยงความคิดโบราณของไฟที่เพิ่มขึ้น ความลึกของตัวละคร
การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาและฉูดฉาดมากขึ้นอย่างต่อเนื่องไปยังอาจารากันเมื่อการพัฒนาดำเนินไปเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอเป็นลูกบอลและกระแทกลง
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
มีอำนาจเหนือระบบนิเวศของอ่างน้ำมันในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตหนวดที่หลั่งน้ำมันไวไฟครอบคลุมตัวเองในเปลวไฟเช่น Rey Dau ของ Windward Plains ด้วยฟ้าผ่าหรือ Duna ของ Scarlet Forest ฟูจิโอกะยืนยันว่า Octopuses เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบของ Nu Udra:
"เราต้องการให้เงาของ Nu Udra โดดเด่นด้วยเขาปีศาจและใบหน้าที่คลุมเครือ"
Tokuda อธิบายเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะเรื่องของ Nu Udra: "เพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra รวมวลีและเครื่องมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเวทมนตร์สีดำสร้างประสบการณ์การได้ยินที่เป็นเอกลักษณ์"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้เช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำแนวคิดมาสู่ชีวิตมานานแล้ว:
"ใน Monster Hunter Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยเน้นการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์" Tokuda เล่า "แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิค แต่ฉันก็ยังยึดมั่นในความคิดนั้นโดยมองเห็นมันด้วยชิ้นส่วนที่แยกออกได้มากมาย"
ฟูจิโอกะยอมรับอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกในการพัฒนาของนูอุดรา:
"สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวดังกล่าวโดดเด่นเนื่องจากเงาที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครจำนวนมากสามารถล้นหลามได้แนะนำตัวหนึ่งในช่วงเวลาที่เหมาะสมจะสร้างความประทับใจที่แข็งแกร่งคล้ายกับการเผชิญหน้ากับย่า Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS)"
Tokuda จำได้ว่าวาง Yama Tsukami ไว้ในเกมด้วยความรักแม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้นพยายามที่จะทำให้มันน่าจดจำ
การอุทิศตนของทีม Monster Hunter ในการสร้างสัตว์ประหลาดที่มีผลกระทบนั้นชัดเจนตลอดกระบวนการพัฒนาของพวกเขา แม้ว่าเทคโนโลยีปัจจุบันจะไม่สามารถบรรลุวิสัยทัศน์ของพวกเขาได้ แต่พวกเขาก็เก็บความคิดเพื่อการใช้งานในอนาคต การตระหนักถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Nu Udra ซึ่งใช้การเคลื่อนไหวของหนวดอย่างเต็มที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka
“ ในขณะที่ยมาซึกะมิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่อยู่กับที่อยู่นิ่งนูอูดราใช้ลักษณะเซฟาโลพอดเพื่อเคลื่อนไหวอย่างอิสระแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่” ฟูจิโอกะอธิบาย
Tokuda กล่าวเสริมว่า "เห็นการทดสอบทางเทคนิคเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันเนื่องจากมีผลกระทบอย่างมีผลกระทบ"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดโดยทีมงานศิลปะของ Fujioka หลังจากได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ Nu Udra ล้อมรอบซากปรักหักพังโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ได้อย่างง่ายดาย รายละเอียดระดับนี้ท้าทายทีม แต่ส่งผลให้มีสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่ง
“ เราทดลองกับภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra ผลักศิลปินของเราให้บรรลุสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้” ฟูจิโอกะกล่าว "ผลลัพธ์เป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของพวกเขา"
การใช้เทคโนโลยีใหม่ของทีมเพื่อตระหนักถึงแนวคิดที่ถือครองมายาวนานเป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Monster Hunter Tokuda แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับความตื่นเต้นของอนิเมเตอร์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ในรังของมันโดยเน้นถึงความหลงใหลและความภาคภูมิใจของทีมในการทำงานของพวกเขา
“ วิธีที่ Nu Udra พันรอบท่อและ Squirms เป็นการแสดงแบบเรียลไทม์ของการอุทิศตนของทีมของเรา” ฟูจิโอกะกล่าวเสริมอย่างภาคภูมิใจ
การมีส่วนร่วมของ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้ยากต่อการหาช่องเปิด หนวดที่ถูกตัดมันยังคงฟาดฟันเพิ่มความซับซ้อนของการต่อสู้ Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra:
"ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้จำนวนมากนักล่าควรมุ่งเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายพื้นที่เหล่านี้การตัดหนวดช่วยลดการโจมตีของพื้นที่ของมันทำให้ง่ายต่อการซ้อมรบ Nu Udra ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมแอ็คชั่นเพื่อเอาชนะ Nu Udra: "เช่นเดียวกับ Gravios ที่ซึ่งคุณค้นพบวิธีที่จะเอาชนะมันโดยการทำลายเกราะ Nu Udra สนับสนุนให้ผู้เล่นสังเกตและวางกลยุทธ์เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
การชุมนุมต้อนรับ
การเอ่ยถึงความสนใจของ Fujioka ของ Gravios Sparks ในฐานะสัตว์ประหลาดอันเป็นที่รักจาก Monster Hunter Generations ผลตอบแทนสูงสุดในอ่างน้ำมัน ด้วยกระดองหินและก๊าซที่เปล่งออกมาจากความร้อน Gravios จึงเป็นสิ่งที่เหมาะสมกับสิ่งแวดล้อม
Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราต้องการสัตว์ประหลาดที่เหมาะกับอ่างน้ำมันเพิ่มความก้าวหน้าของเกมและนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Gravios ตรงตามเกณฑ์เหล่านี้
Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นยากกว่าเดิมการปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันมีอำนาจเหนืออ่างน้ำมัน การโจมตีที่ประสบความสำเร็จในการโจมตีกระดองช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำบาดแผลและดำเนินการนัดหยุดงาน
“ เราต้องการให้ Gravios รักษาความแข็งที่เป็นสัญลักษณ์ในขณะที่ผู้เล่นที่ท้าทายที่มีความก้าวหน้าอย่างมากผ่านเกม” โทคุดะกล่าว "มันถูกออกแบบมาให้เป็นปริศนาที่นักล่าแก้โดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะอธิบายว่า "Basarios จะนั่งคนนี้" ระบุว่าทีมพิจารณาอย่างรอบคอบของสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกม
ตามที่กล่าวไว้ใน การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกมอนสเตอร์ การตัดสินใจของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เกี่ยวกับการรวมสัตว์ประหลาดนั้นมีความรอบคอบและมีกลยุทธ์ แม้ว่า Basarios จะไม่แสดงในเกมนี้ แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจภูมิภาคใหม่นี้พร้อมกับเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ
-
Midnight Paradise v0.17เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นของการไถ่ถอนในเกมอินเทอร์แอคทีฟ Midnight Paradise ซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งที่คุณทำรูปร่างผลลัพธ์ ติดตามคอนเนอร์ในขณะที่เขานำทางผ่านความท้าทายในการเผชิญหน้ากับผลที่ตามมาจากการกระทำที่ผ่านมาของเขาและสร้างอนาคตของเขาใน Midnight Paradise v0.16 Elite WI
-
Troll Robber: Steal everythingเข้าร่วมบ๊อบในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นของเขาในโลกแห่งการขโมยทุกสิ่งที่เขาปรารถนาด้วยปลายมือวิเศษของเขา Troll Robber: Steal Everything นำเสนอการเล่นเกมที่เสพติดกราฟิกที่น่าทึ่งและระดับที่ไม่เหมือนใครที่เต็มไปด้วยสถานการณ์ตลก ใช้พลังสมองของคุณเพื่อช่วยให้บ๊อบหลีกเลี่ยงอุปสรรคเหนือกว่า
-
Pluso Ballsดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ Plusoballs: Catch, Dodge และ Master The Ultimate Arcade Challenge เกมอาร์เคดที่น่าตื่นเต้นนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะรับ แต่เสพติดอย่างไม่น่าเชื่อนำเสนอความสนุกแบบคลาสสิกอาร์เคด ลองนึกภาพลูกบอลสีสันสดใสที่ลงมาจากด้านบนนำทาง Plinko-
-
Circle Kค้นพบแอปใหม่และปรับปรุงใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเดินทางของคุณด้วยการเข้าถึง Perks และรางวัลพิเศษ แต่เนิ่นๆ ด้วยราคาน้ำมันเชื้อเพลิงแบบเรียลไทม์เส้นทางไปยังสถานีที่ใกล้ที่สุดและข้อเสนอแอพเท่านั้นคุณจะประหยัดทั้งเวลาและเงินในทุกการเดินทาง นอกจากนี้ลงทะเบียนเพื่อจ่ายง่าย
-
Virtual Pianolaย้อนเวลากลับไปและดื่มด่ำกับเพลงของปี 1920 ด้วยแอพที่ไม่เหมือนใครนี้ ด้วยเปียโนเสมือนจริงคุณจะได้สัมผัสกับความสุขในการเล่นเปียโนเหมือนกับที่พวกเขาทำเมื่อศตวรรษที่แล้ว เลือกเปียโนม้วนให้เลือกมากมายตามคอลเล็กชั่นประวัติศาสตร์ที่หอสมุดแห่งชาติสปาแห่งชาติ
-
NBC 15 WPMI Weatherอยู่ข้างหน้าสภาพอากาศด้วยแอป NBC15 WPMI Weather! ด้วยคุณสมบัติเช่นเรดาร์ความละเอียดสูงเรดาร์ในอนาคตภาพดาวเทียมและการคาดการณ์ที่ทันสมัยคุณจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่แม่ธรรมชาติโยนในแบบของคุณ รับการแจ้งเตือนสภาพอากาศที่รุนแรงและการแจ้งเตือนแบบพุชในการพักอาศัยเพื่อพัก SA