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Nu udra ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के ऑइलवेल बेसिन में एपेक्स शिकारी के रूप में खुलासा किया - ING FIRST

Mar 29,25(1 महीने पहले)
Nu udra ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के ऑइलवेल बेसिन में एपेक्स शिकारी के रूप में खुलासा किया - ING FIRST

रेगिस्तानों के शुष्क विस्तार से हलचल वाले जंगलों के हरे -भरे कैनोपियों तक, ज्वालामुखी के उग्र विस्फोट, और जमे हुए टुंड्रा के बर्फीले विस्तार, द मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला एक विविध रेंज वातावरण प्रदान करती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ एक आकर्षक चोरों की एक शरण के साथ। इन अज्ञात दुनिया की खोज का रोमांच, शिकार पर रहते हुए अपने परिदृश्य को पार करते हुए, राक्षस शिकारी खेलने के मुख्य सुखों में से एक है।

एडवेंचर की यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में जारी है, जो प्यारे फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदानों और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाकों का पता लगाने के लिए तैयार हैं, एक क्षेत्र जो आग की लपटों में घिरा हुआ है और ऑइलसिल्ट द्वारा कवर किया गया है। यहाँ, साहसी तेल और धधकते मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। अपनी प्रतीत होता है कि उजाड़ उपस्थिति के बावजूद, ऑइलवेल बेसिन जीवन के साथ टेम्स, जैसा कि मायर में छोटे जीवों के सुस्त आंदोलनों और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों के सुस्त आंदोलनों से स्पष्ट हो गया है।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक, यूया तोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं:

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन को कीचड़ और तेल की विशेषता होती है। हालांकि, जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है, और बहुत से जला हुआ तेल और कालिख स्पष्ट, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानवीय कलाकृतियों के जीवंत रंगों का खुलासा करते हैं,"

नीचे की ओर

खेल

ऑयलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की दृष्टि कनाम फुजिओका द्वारा विस्तृत है, जिन्होंने पहले मॉन्स्टर हंटर का निर्देशन किया और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक के रूप में कार्य किया:

उन्होंने कहा, "विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन में दो विस्तारक स्थानों का निर्माण किया गया है, हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत स्तरित वातावरण बनाने के लिए चुना," वे कहते हैं। "परिदृश्य उप -रूप से बदल जाता है जैसे ही आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के बीच चलते हैं। सूर्य के प्रकाश शीर्ष परत को स्नान करता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, गर्मी तेज हो जाती है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ अधिक प्रचलित हो जाता है।"

टोकोडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों को उकसाते हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने सतह पर जलीय जीवों की कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स विकसित किए हैं, और हमने उन सीखों को लागू किया है जो तेल के बासिन की रचनाओं और इकोसिस्ट को शिल्प करने के लिए लागू हैं।"

फ़ुजिओका ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर जोर देता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, हर जगह से धुआं उगता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। फिर भी, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसी उपस्थिति को अपनाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान पर एक करीबी नज़र एक हैबिटेट टेम्पोरिंग से पता चलता है, जो आपको एक महासागर बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करता है।"

ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र, विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन के सूर्य के प्रकाश से चलने वाले पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित है। ऑयलसिल्ट के नीचे, विभिन्न प्रकार के जीवन रूपों में, झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश से लेकर छोटे राक्षसों तक, जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं। ये छोटे राक्षस सूक्ष्मजीवों को खिलाते हैं जो पृथ्वी की गर्मी का दोहन करते हैं, एक अद्वितीय खाद्य श्रृंखला बनाते हैं।

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार और विषैला जानवर है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। फ़ुजिओका ने इसके डिजाइन का वर्णन किया है:

"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, जो दलदल में पनपता है, खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करने के लिए अपनी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करते हुए। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके डिजाइन को प्रेरित किया, जिसे हमने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकदार लाल आँखों में प्रतिबिंबित किया। दिलचस्प रूप से, रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरणों ने एक आश्चर्यजनक रूप से प्यारा गियर है, जैसा कि पैलिसो गियर है।"

तोकुडा रोमपोपोलो पैलिको उपकरण "मनोरंजक" पाता है, और इसे पहली बार अनुभव करने के बाद, मैं उनकी भावना को समझता हूं। मैं खिलाड़ियों को इस अनोखे गियर को शिल्प और अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन में एक और पेचीदा राक्षस अजरकान है, जो आग की लपटों में घिरी एक विशाल गोरिल्ला जैसा दिखता है, लेकिन स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ। वीडियो दिखाते हैं कि अजरकन और रोमपोपोलो क्षेत्र के लिए जूझ रहे हैं, अजरकान ने अपने मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों का उपयोग करके रोमपोपोलो पर एक भालू गले लगाया।

तोकुडा ने अजरकन के डिजाइन दर्शन को समझाया: "आमतौर पर, फुफ्फुसीय जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति, जो उन्हें कम खतरनाक लग सकता है। हमने अजारकन को एक और अधिक फालतू देने का लक्ष्य दिया। क्रूर बल, शारीरिक हमलों और आग की लपटों को जोड़ती है, जैसे कि कुछ पिघलना और खिलाड़ी पर इसे चोट पहुंचाना। "

फुजिओका कहते हैं, "एक के बाद एक अद्वितीय राक्षसों की शुरूआत के साथ, हम अजारकन की तरह एक सीधा पावरहाउस जोड़ना चाहते थे। इसके हमले सरल अभी तक शक्तिशाली हैं, जैसे कि फ्लेम के फटने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"

Ajarakan Oilwell Basin के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है, इसकी आकर्षक उपस्थिति और लौ-संक्रमित हमलों ने इसे चालाक रोमपोलो से अलग किया है। फुजिओका ने अजरकान के विकास पर अपने विचार साझा किए:

"शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हमने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ मिलकर काम किया, व्यक्तित्व को जोड़ने के लिए, आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करके इसकी उग्र निवास स्थान को प्रतिबिंबित करने के लिए। हम किसी भी चीज़ के लिए सांस लेने के लिए सांस लेने के लिए सांस लेने के लिए प्रेरित करते हैं। इसके रास्ते में अपने चरित्र में गहराई जोड़ा गया।

ट्रिकी रोमपोलो के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने लगातार अधिक गतिशील और आकर्षक चालों को अजारकान को जोड़ा, जैसे कि विकास आगे बढ़ता गया, जैसे कि हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना, और दुर्घटनाग्रस्त होना।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, एक तंबूदार प्राणी है जो ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, जो बिजली के साथ हवा के साथ हवा के साथ हवा के मैदानों के रे दाऊ की तरह आग की लपटों में कवर करता है या पानी के साथ स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना। फ़ूजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने नू उड्रा के डिजाइन को प्रेरित किया:

"हम चाहते थे कि नू उड्रा का सिल्हूट हड़ताली हो, राक्षसी सींग और एक अस्पष्ट चेहरा के साथ।"

टोकुडा नू उड्रा के विषयगत तत्वों पर विस्तार से बताता है: "नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत काले जादू-प्रेरित वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल करता है, एक अद्वितीय श्रवण अनुभव बनाता है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने पिछले राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस तरह की अवधारणा को जीवन में लाने के लिए चाहते हैं:

"मॉन्स्टर हंटर ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके अनूठे आंदोलन पर जोर दिया," तोकुडा याद करता है। "तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, मैंने उस विचार पर आयोजित किया है, इसे कई गंभीर भागों के साथ कल्पना की है।"

फुजिओका ने नू उड्रा के विकास पर यम त्सुकामी और नकारकोस जैसे पिछले तन्मय राक्षसों के प्रभाव को स्वीकार किया:

"इस तरह के आंदोलनों वाले राक्षस अपने अनूठे सिल्हूट के कारण बाहर खड़े हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस भारी हो सकते हैं, सही समय पर एक को पेश करना एक मजबूत छाप बनाता है, जो कि मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी का सामना करने के समान है।"

टोकुडा ने याद करते हुए, यम त्सुकामी को खेल में रखा, उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद, इसे यादगार बनाने के लिए प्रयास किया।

मॉन्स्टर हंटर टीम का समर्पण प्रभावशाली राक्षस बनाने के लिए उनकी विकास प्रक्रिया के दौरान स्पष्ट है। यहां तक ​​कि जब वर्तमान तकनीक उनकी दृष्टि को पूरा नहीं कर सकती है, तो वे भविष्य के उपयोग के लिए विचारों को संग्रहीत करते हैं। नू उड्रा जैसे एक राक्षस को महसूस करना, जो पूरी तरह से अपने तम्बू आंदोलनों का उपयोग करता है, तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर मॉन्स्टर्स थे, नू उड्रा अपने सेफेलोपोड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करते हैं, नए गेमप्ले यांत्रिकी का परिचय देते हैं," फुजिओका बताते हैं।

तोकुडा कहते हैं, "तकनीकी परीक्षणों को देखकर, हमने नू उड्रा को अपनी प्रभावशाली उपस्थिति के कारण ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया।"

नू उड्रा के एनिमेशन फुजिओका की कला टीम द्वारा विस्तार से ध्यान देने योग्य ध्यान को दर्शाते हैं। महत्वपूर्ण क्षति के बाद, नू उड्रा इलाके को नेविगेट करने के लिए प्राचीन खंडहरों के चारों ओर लपेटता है, आसानी से छोटे छेदों में प्रवेश करता है। विस्तार के इस स्तर ने टीम को चुनौती दी लेकिन एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्राणी के परिणामस्वरूप।

"हमने नू udra के साथ लचीले शरीर को चित्रित करने के साथ प्रयोग किया, हमारे कलाकारों को धक्का दिया कि जो असंभव लग रहा था, उसे हासिल करने के लिए," फुजिओका कहते हैं। "परिणाम उनके प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है।"

लंबे समय से आयोजित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का टीम का उपयोग राक्षस हंटर श्रृंखला की एक पहचान है। टोकुडा ने अपने घोंसले में नू उड्रा के आंदोलन पर एक एनिमेटर की उत्तेजना के बारे में एक किस्सा साझा किया, जो टीम के जुनून और उनके काम में गर्व को उजागर करता है।

"जिस तरह से नू udra एक पाइप और स्क्विम्स के चारों ओर लपेटता है, वह हमारी टीम के समर्पण का वास्तविक समय का प्रदर्शन है," फुजिओका गर्व से जोड़ता है।

लड़ाई में नू udra को संलग्न करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, इसके लचीले शरीर के साथ उद्घाटन को खोजना मुश्किल हो जाता है। लड़ाई की जटिलता को जोड़ते हुए, इसके विच्छेदित तम्बू को थ्रैश करना जारी है। Tokuda nu udra को हराने के लिए रणनीतियों पर सलाह देता है:

"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को इन क्षेत्रों को लक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। एक तम्बू को अलग करने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। नू उड्रा को मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं, सोस फ्लेयर्स और हंटर्स के साथ अनुभव को बढ़ाते हैं।"

फुजिओका ने एक्शन गेम-जैसे दृष्टिकोण पर नू उड्रा को हराने के लिए विस्तार से बताया: "ग्रेवियोस की तरह, जहां आप अपने कवच को तोड़कर इसे हराने के तरीकों की खोज करते हैं, नू उड्रा खिलाड़ियों को देखने और रणनीतिक करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो कि राक्षस हंटर के कोर गेमप्ले के साथ पूरी तरह से फिटिंग करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

Fujioka का Gravios का उल्लेख रुचि है, क्योंकि यह प्रिय राक्षस मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों से ऑयलवेल बेसिन में अंतिम रिटर्न है। अपने चट्टानी कारपेस और हीट-एमिटिंग गैस के साथ, ग्रेवियोस पर्यावरण के लिए एक फिटिंग अतिरिक्त है।

टोकोडा ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या करता है: "हम एक राक्षस चाहते थे जो ऑयलवेल बेसिन को फिट करता है, खेल की प्रगति को बढ़ाता है, और एक अनूठी चुनौती प्रदान करता है। ग्रेवियोस इन मानदंडों को पूरा करता है, जिससे यह एक नया जोड़ बन जाता है।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस पहले की तुलना में और भी कठिन है, इसकी विशाल उपस्थिति ऑयलवेल बेसिन पर हावी है। अपने कारपेस पर सफलतापूर्वक हमला करने से खिलाड़ियों को घावों को भड़काने और फोकस स्ट्राइक को निष्पादित करने की अनुमति मिलती है।

तोकुडा में कहा गया है, "हम चाहते थे कि ग्रेवियोस अपनी प्रतिष्ठित कठोरता को बनाए रखें, जबकि उन खिलाड़ियों को चुनौती दें, जिन्होंने खेल के माध्यम से महत्वपूर्ण रूप से प्रगति की है।" "यह एक पहेली के रूप में डिज़ाइन किया गया है जिसे शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके हल करते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बसरीओस इसे बाहर बैठाएगा," यह दर्शाता है कि टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर विचार करती है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे खेल को बढ़ाते हैं।

जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में चर्चा की गई है, राक्षस समावेश पर राक्षस हंटर टीम के निर्णय विचारशील और रणनीतिक हैं। हालांकि बासारोस इस खेल में सुविधा नहीं देगा, कई अन्य राक्षस रोमांचक शिकार का वादा करते हुए, ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से इस नए क्षेत्र की खोज करने का अनुमान लगाता हूं, जो हाथ में एक शांत पेय से लैस है।

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