Trang chủ > Tin tức > Nu Udra tiết lộ là Apex Predator trong Basin Oilwell của Monster Hunter Wilds - IGN
Nu Udra tiết lộ là Apex Predator trong Basin Oilwell của Monster Hunter Wilds - IGN

Từ những vùng đất khô cằn của các sa mạc cho đến những tán rừng nhộn nhịp, những vụ phun trào lửa của núi lửa và sự băng giá của lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter cung cấp một loạt các môi trường, mỗi môi trường rất nhiều. Sự hồi hộp khi khám phá những thế giới chưa biết này, đi qua cảnh quan của họ trong khi đi săn, vẫn là một trong những thú vui cốt lõi của việc chơi Monster Hunter.
Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục ở Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại yêu thích. Theo các vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, các thợ săn được thiết lập để khám phá các địa hình khắc nghiệt của lưu vực dầu, một khu vực bị nhấn chìm trong ngọn lửa và được bao phủ bởi dầu. Ở đây, các nhà thám hiểm sẽ điều hướng qua các con đường bị cản trở bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như hoang vắng, lưu vực Oilwell với cuộc sống, bằng chứng là các phong trào chậm chạp của các sinh vật nhỏ trong vũng bùn và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về lưu vực Oilwell:
"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell được đặc trưng bởi bùn và dầu. Tuy nhiên, khi độ cao được gọi là Firespring xảy ra, nó đốt cháy dầu, và trong quá nhiều, dầu bị cháy và bồ hóng rõ ràng, cho thấy các khoáng chất, các vật dụng.
Xuống trong muck
Tầm nhìn của nhóm phát triển về lưu vực Oilwell được chi tiết bởi Kaname Fujioka, người đã chỉ đạo Monster Hunter đầu tiên và làm giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds:
"Đã tạo ra hai địa phương mở rộng ở vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, chúng tôi đã chọn biến lưu vực dầu thành một môi trường xếp lớp theo chiều dọc", ông tuyên bố. "Cảnh quan thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời tắm cho lớp trên cùng, nơi dầu tích tụ như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt tăng cường, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến hơn."
Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống dưới nước, gợi lên những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trong Monster Hunter: World, chúng tôi đã phát triển vùng cao nguyên san hô bằng cách tưởng tượng các sinh vật dưới nước trên bề mặt, và chúng tôi đã áp dụng những nghiên cứu đó để tạo ra các sản phẩm."
Fujioka nhấn mạnh bản chất năng động của lưu vực dầu: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói bốc lên từ khắp mọi nơi, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Tuy nhiên, trong suốt nhiều, nó áp dụng một vẻ ngoài rõ ràng, giống như biển.
Hệ sinh thái của lưu vực dầu, không giống như các hệ sinh thái điều khiển ánh sáng mặt trời của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, được cung cấp năng lượng địa nhiệt. Bên dưới dầu, một loạt các dạng cuộc sống phát triển mạnh, từ động vật có vỏ như tôm và cua đến những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Những con quái vật nhỏ này ăn các vi sinh vật khai thác sức nóng của trái đất, tạo thành một chuỗi thức ăn độc đáo.
Những con quái vật lớn sinh sống ở lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con thú hình cầu và độc hại với một cái miệng giống như những chiếc kim mỏng. Fujioka mô tả thiết kế của nó:
"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một con quái vật khó khăn phát triển mạnh trong các đầm lầy, sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó để tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho thiết kế của nó, mà chúng tôi đã phản ánh trong màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ phát sáng.
Tokuda tìm thấy thiết bị Rompopolo Palico "thú vị" và sau khi trải nghiệm nó trực tiếp, tôi hiểu tình cảm của họ. Tôi khuyến khích người chơi chế tạo và trải nghiệm thiết bị độc đáo này.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một con quái vật hấp dẫn khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ bị nhấn chìm trong ngọn lửa nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Video giới thiệu Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan thực hiện một cái ôm gấu trên Rompopolo bằng cách sử dụng các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của nó.
Tokuda giải thích triết lý thiết kế của Ajarakan: "Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, định vị đầu của chúng ở tầm mắt với các thợ săn, điều này có thể làm cho chúng có vẻ ít đe dọa hơn. Lực lượng vũ phu, các cuộc tấn công vật lý và ngọn lửa, chẳng hạn như làm tan chảy một cái gì đó và ném nó vào người chơi. "
Fujioka cho biết thêm, "Với việc giới thiệu những con quái vật độc đáo này lần lượt, chúng tôi muốn thêm một cường quốc đơn giản như Ajarakan. Các cuộc tấn công của nó rất đơn giản nhưng mạnh mẽ, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra những ngọn lửa."
Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, vẻ ngoài hào nhoáng và các cuộc tấn công thấm qua ngọn lửa phân biệt nó với rompopolo xảo quyệt. Fujioka chia sẻ suy nghĩ của mình về sự phát triển của Ajarakan:
Ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của mình để thêm tính cách, sử dụng ngọn lửa và nhiệt để phản ánh môi trường sống của nó. Làm tan chảy bất cứ thứ gì trong con đường của nó được thêm chiều sâu vào tính cách của nó.
Không giống như Rompopolo khó khăn, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Fujioka lưu ý rằng nhóm liên tục thêm các động tác năng động và hào nhoáng hơn đến Ajarakan khi sự phát triển tiến triển, chẳng hạn như nhảy lên không trung, cuộn tròn thành một quả bóng và sụp đổ.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell vì kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là Nu Udra, một sinh vật có những cái xúc tác tiết ra dầu dễ cháy, bao phủ chính nó trong ngọn lửa như Windward Plains 'Rey dau với Lightning hoặc Scarlet Forest Uth Duna với nước. Fujioka xác nhận rằng Octopuses đã truyền cảm hứng cho thiết kế của NU Udra:
"Chúng tôi muốn hình bóng của Nu Udra nổi bật, với sừng quỷ và khuôn mặt mơ hồ."
Tokuda xây dựng các yếu tố theo chủ đề của NU Udra: "Âm nhạc trong các trận chiến với NU Udra kết hợp các cụm từ và nhạc cụ lấy cảm hứng từ ma thuật đen, tạo ra trải nghiệm thính giác độc đáo."
Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn mang lại một khái niệm như vậy cho cuộc sống:
"Trong Monster Hunter Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước, nhấn mạnh chuyển động độc đáo của nó", Tokuda nhớ lại. "Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, tôi đã giữ ý tưởng đó, hình dung nó với nhiều phần có thể khắc phục được."
Fujioka thừa nhận ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với sự phát triển của Nu Udra:
"Những con quái vật với những chuyển động như vậy nổi bật do hình bóng độc đáo của chúng. Trong khi quá nhiều quái vật độc đáo có thể áp đảo, giới thiệu một cái vào đúng thời điểm tạo ra một ấn tượng mạnh mẽ, tương tự như gặp Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS)."
Tokuda thích nhớ việc đặt Yama Tsukami vào trò chơi, bất chấp những hạn chế về công nghệ vào thời điểm đó, cố gắng làm cho nó trở nên đáng nhớ.
Sự cống hiến của nhóm Monster Hunter để tạo ra những con quái vật có tác động là rõ ràng trong suốt quá trình phát triển của chúng. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể đáp ứng tầm nhìn của họ, họ lưu trữ ý tưởng để sử dụng trong tương lai. Nhận ra một con quái vật như Nu Udra, nơi sử dụng đầy đủ các chuyển động xúc tu của nó, đại diện cho một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka.
"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật bị xúc tu cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do, giới thiệu cơ học chơi trò chơi mới", Fujioka giải thích.
Tokuda cho biết thêm, "Nhìn thấy các bài kiểm tra kỹ thuật, chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell do sự hiện diện có ảnh hưởng của nó."
Hoạt hình của NU Udra phản ánh sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết của nhóm nghệ thuật của Fujioka. Sau khi thiệt hại đáng kể, Nu Udra quấn quanh các tàn tích cổ xưa để điều hướng địa hình, dễ dàng xâm nhập vào các lỗ nhỏ. Mức độ chi tiết này đã thách thức nhóm nhưng dẫn đến một sinh vật trực quan tuyệt đẹp.
"Chúng tôi đã thử nghiệm mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra, thúc đẩy các nghệ sĩ của chúng tôi đạt được những gì dường như không thể," Fujioka nói. "Kết quả là một minh chứng cho những nỗ lực của họ."
Nhóm sử dụng các công nghệ mới để nhận ra những ý tưởng từ lâu là một dấu ấn của loạt phim Monster Hunter. Tokuda chia sẻ một giai thoại về sự phấn khích của một họa sĩ hoạt hình đối với phong trào của NU Udra vào tổ của nó, làm nổi bật niềm đam mê của nhóm và niềm tự hào trong công việc của họ.
"Cách Nu Udra quấn quanh một đường ống và vặn vẹo là một màn trình diễn thời gian thực về sự cống hiến của nhóm chúng tôi", Fujioka tự hào nói thêm.
Tham gia NU Udra vào trận chiến chứng tỏ là một thách thức, với cơ thể linh hoạt của nó khiến cho việc tìm thấy các lỗ mở khó khăn. Các xúc tu bị cắt đứt của nó tiếp tục đập mạnh, thêm vào sự phức tạp của cuộc chiến. Tokuda khuyên các chiến lược để đánh bại NU Udra:
"Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào các khu vực này. Việc cắt đứt một xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, giúp điều động dễ dàng hơn.
Fujioka xây dựng cách tiếp cận giống như trò chơi hành động để đánh bại Nu Udra: "Giống như Gravios, nơi bạn khám phá ra những cách để đánh bại nó bằng cách phá vỡ áo giáp của nó, NU Udra khuyến khích người chơi quan sát và chiến lược, phù hợp hoàn hảo với lối chơi cốt lõi của Monster Hunter."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến sự quan tâm của Gravios Sparks, vì con quái vật yêu quý này từ Monster Hunter Generations Generation trở lại trong lưu vực Oilwell. Với carapace đá và khí phát nhiệt, Gravios là một bổ sung phù hợp cho môi trường.
Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios: "Chúng tôi muốn một con quái vật phù hợp với lưu vực Oilwell, tăng cường sự tiến triển của trò chơi và đưa ra một thách thức độc đáo. Gravios đáp ứng các tiêu chí này, làm cho nó trở thành một sự bổ sung mới mẻ."
Gravios được giới thiệu lại thậm chí còn khó hơn trước, sự hiện diện lớn của nó thống trị lưu vực dầu. Tấn công thành công carapace của nó cho phép người chơi gây ra vết thương và thực hiện các cuộc đình công tập trung.
"Chúng tôi muốn Gravios giữ lại độ cứng mang tính biểu tượng của mình trong khi những người chơi thách thức những người đã tiến bộ đáng kể thông qua trò chơi", Tokuda tuyên bố. "Nó được thiết kế để trở thành một câu đố mà thợ săn giải quyết bằng cách sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Monster Hunter Wilds. Fujioka giải thích: "Basarios sẽ ngồi ngoài này", chỉ ra rằng nhóm nghiên cứu cẩn thận xem xét lại sự xuất hiện trở lại của quái vật để đảm bảo họ tăng cường trò chơi.
Như đã thảo luận trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi về lựa chọn quái vật , các quyết định của nhóm Monster Hunter về sự bao gồm quái vật là chu đáo và chiến lược. Mặc dù Basarios sẽ không xuất hiện trong trò chơi này, nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, những cuộc săn lùng đầy hứa hẹn. Tôi háo hức dự đoán khám phá khu vực mới này, được trang bị một thức uống mát mẻ trong tay.
-
Voice Changer-MagicMicNgười thay đổi giọng nói-Magicmic nổi lên như một công cụ linh hoạt, miễn phí, không chỉ biến đổi giọng nói của bạn mà còn tăng cường ghi âm và tùy chỉnh âm thanh, đưa các tương tác trực tuyến và các dự án sáng tạo của bạn lên một tầm cao mới. Nó cung cấp một cách thú vị và hấp dẫn để kết nối với bạn bè, khán giả và Gamin
-
Emoji Stickers for chat AppsSẵn sàng để jazz lên cuộc trò chuyện của bạn với một rắc rối dễ thương? Đi sâu vào thế giới của nhãn dán biểu tượng cảm xúc cho các ứng dụng trò chuyện và để cho các cuộc trò chuyện của bạn nở rộ với sự quyến rũ! Ứng dụng thú vị này được đóng gói với vô số nhãn dán biểu tượng cảm xúc Kawaii sẽ giúp bạn thể hiện cảm xúc của mình theo cách đáng yêu nhất POS
-
External ballistics calculatorGiới thiệu máy tính đạn đạo bên ngoài, một công cụ thiết yếu cho những người đam mê chụp tầm xa. Ứng dụng thân thiện với người dùng này loại bỏ các phỏng đoán bằng cách cung cấp các tính toán chính xác phù hợp với nhu cầu chụp của bạn. Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay là người đánh dấu dày dạn, giao diện trực quan của ứng dụng
-
Midnight Paradise v0.17Bắt tay vào một hành trình cứu chuộc ly kỳ trong trò chơi tương tác, Midnight Paradise, nơi mọi quyết định bạn đưa ra hình dạng kết quả. Theo dõi Connor khi anh điều hướng qua những thách thức đối mặt với hậu quả của những hành động trong quá khứ của anh và xây dựng lại tương lai của anh trong Midnight Paradise v0.16 Elite. WI
-
Troll Robber: Steal everythingTham gia cùng Bob trong cuộc phiêu lưu ly kỳ của anh ấy trong thế giới đánh cắp mọi thứ anh ấy mong muốn với đầu bàn tay ma thuật của mình. Troll Robber: Steal Everything cung cấp lối chơi gây nghiện, đồ họa tuyệt đẹp và các cấp độ độc đáo chứa đầy các kịch bản hài hước. Sử dụng trí tuệ của bạn để giúp Bob tránh chướng ngại vật, Outart
-
Pluso BallsĐi sâu vào thế giới phấn khởi của Plusoballs: Catch, Dodge và làm chủ Thử thách Arcade Ultimate. Trò chơi arcade ly kỳ này rất dễ nhận nhưng vô cùng gây nghiện, mang đến một trò chơi mới mang lại niềm vui cho Arcade cổ điển. Hãy tưởng tượng một loạt các quả bóng đầy màu sắc giảm dần từ trên cao, điều hướng một plinko-
-
Infinity Nikki: Mã đổi mới cho tháng 1 năm 2025 được phát hành!
-
GBA được mô phỏng lại: Game thủ xây dựng lại Mario 64 cho thiết bị cầm tay
-
Pumpkinpalooza: Cú bắt khổng lồ Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Các đối thủ định mệnh - Sản phẩm và giá cả
-
Điện thoại di động tối và tối hơn: Cập nhật nội dung mới và chất lượng cuộc sống