पूर्व-निन्टेंडो स्टाफ से "एंग्री किर्बी" अंतर्दृष्टि

पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि किर्बी की उपस्थिति अमेरिका और उसके मूल जापानी संस्करण के बीच क्यों भिन्न होती है। पश्चिमी दर्शकों और निनटेंडो के विकसित वैश्विक स्थानीयकरण दृष्टिकोण के लिए किर्बी की विभिन्न विपणन रणनीतियों के पीछे के कारणों में।
"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था
निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया
किर्बी की उपस्थिति को जानबूझकर अमेरिकी दर्शकों के साथ बेहतर प्रतिध्वनित करने के लिए गेम कवर और कलाकृतियों पर दृढ़ और अधिक निर्धारित किया गया था, प्रशंसकों के बीच "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 को पॉलीगॉन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने पश्चिमी बाजारों में किर्बी के लुक को बदलने के रणनीतिक निर्णय पर चर्चा की।
स्वान ने स्पष्ट किया कि किर्बी को नाराज करने के लिए इरादा नहीं था, लेकिन दृढ़ संकल्प की भावना व्यक्त करने के लिए। उन्होंने कहा, "प्यारा, मीठे पात्रों को सार्वभौमिक रूप से जापान में पसंद किया जाता है।" हालांकि, उसने बताया, "अमेरिका में, ट्विन और टीन बॉयज़ एक कठिन बढ़त वाले पात्रों के लिए अधिक आकर्षित होते हैं।"
किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 के एक गेमस्पॉट साक्षात्कार में, बताया कि क्यूट किर्बी जापान में एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है, एक "मजबूत, कठिन किर्बी हार्डिंग हार्ड" अमेरिकी गेमर्स के लिए अधिक अपील करता है। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह खेल द्वारा भिन्न होता है, जैसा कि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के साथ देखा जाता है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी दिखाया गया है। कुमाजाकी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जब वे गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने का लक्ष्य रखते हैं, तो जापान में चरित्र की अंतर्निहित क्यूटनेस एक प्रमुख ड्रॉ है।
विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति ने 2008 के निंटेंडो डीएस गेम किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में ब्रांडिंग करके, विशेष रूप से लड़कों के लिए किर्बी की अपील को व्यापक बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। अमेरिका के जनसंपर्क प्रबंधक के पूर्व निंटेंडो क्रिस्टा यांग ने साझा किया कि उनके कार्यकाल के दौरान, निंटेंडो ने अपनी "किडी" छवि को बहाने का लक्ष्य रखा। "गेमिंग में एक अधिक वयस्क और शांत कारक जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण धक्का था," उसने कहा। यांग ने कहा कि 'किडी' लेबल वाले खेलों को एक नुकसान के रूप में देखा गया था।
किर्बी को कठिन बनाने के लिए निंटेंडो के प्रयासों को कठिन बना दिया और इसके खेल के लड़ाकू पहलुओं पर जोर दिया गया, "सिर्फ छोटे बच्चों के लिए" के रूप में कबूतर होने से बचने के लिए एक बड़ी रणनीति का हिस्सा था। अधिक हाल के प्रचारों में, जैसे कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए, फोकस किर्बी के व्यक्तित्व के बजाय गेमप्ले और क्षमताओं की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक बहुमुखी चरित्र में विकसित करने के लिए एक निरंतर प्रयास किया गया है, हालांकि कई अभी भी उसे कठिन के बजाय प्यारा मानते हैं।"
किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण
जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन विशेष रूप से 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भाव, जैसे कि किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006), को तेज भौंहों और अधिक मेनटिंग लुक दिखाने के लिए बदल दिया गया था।
चेहरे के भावों से परे, निनटेंडो ने पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अन्य समायोजन किए। जब 1992 में जब किर्बी के ड्रीमलैंड को गेमबॉय के लिए रिलीज़ किया गया था, तो यूएस बॉक्स आर्ट ने किर्बी को भूतिया-सफेद टोन में चित्रित किया, जो जापानी संस्करण के गुलाबी रंग के साथ विपरीत था। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, और खिलाड़ियों ने केवल 1993 में एनईएस पर किर्बी के एडवेंचर की रिहाई के साथ किर्बी के ट्रू पिंक कलर को देखा। स्वान ने बताया कि "एक पफी गुलाबी चरित्र ने शांत छवि के साथ संरेखित नहीं किया था लड़कों ने प्रोजेक्ट करने की कोशिश की थी, जिससे बिक्री प्रभावित हुई।"
इस प्रतिक्रिया ने अमेरिका के निंटेंडो को यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भावों को समायोजित करने के लिए व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए प्रेरित किया। हाल के दिनों में, किर्बी के वैश्विक विज्ञापन ने गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से अधिक स्थिरता हासिल की है।
निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण
स्वान और यांग दोनों ने हाल के वर्षों में निनटेंडो में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य की ओर एक बदलाव देखा है। अमेरिका और निंटेंडो के जापान कार्यालय के निन्टेंडो के बीच सहयोग तेज हो गया है, जो अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों के लिए लक्ष्य है। यह बदलाव किर्बी की पहले की बॉक्स आर्ट में देखे गए लोगों की तरह क्षेत्रीय विविधताओं से दूर हो जाता है और 1995 के "प्ले इट लाउड" विज्ञापन के दोहराव से बचता है।
यांग ने रणनीति में बदलाव पर चर्चा की, "वैश्विक विपणन का कदम एक व्यावसायिक निर्णय था। यह क्षेत्रों में ब्रांड की स्थिरता सुनिश्चित करता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय बारीकियों को नजरअंदाज कर सकता है।" उन्होंने कहा कि इस दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप "कुछ निनटेंडो उत्पादों के लिए अधिक सामान्य, सुरक्षित विपणन हो सकता है।"
खेल स्थानीयकरण विशेषज्ञों का मानना है कि यह प्रवृत्ति व्यापक उद्योग वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों के बीच एक बढ़ी हुई परिचितता को दर्शाती है, जो जापानी पॉप संस्कृति, खेल, फिल्मों, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया के संपर्क से प्रभावित है।
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