Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara AS dan versi Jepun yang asalnya. Menghadapi sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran Kirby yang berbeza untuk penonton Barat dan pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Penampilan Kirby sengaja dibuat lebih sengit dan lebih ditentukan pada penutup permainan dan karya seni untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan membincangkan keputusan strategik untuk mengubah pandangan Kirby di pasaran Barat.
Swan menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan rasa tekad. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis disukai di Jepun." Walau bagaimanapun, dia menegaskan, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik dengan watak -watak dengan kelebihan yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara Gamespot 2014, menjelaskan bahawa walaupun Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar bertarung dengan lebih banyak pemain. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa ini berbeza -beza mengikut permainan, seperti yang dilihat dengan Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan yang melekat watak itu tetap menjadi cabaran utama di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo memberi tumpuan kepada memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjenalkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, berkongsi bahawa semasa masa jabatannya, Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imej "kiddie" nya. "Terdapat dorongan penting untuk menambah faktor yang lebih dewasa dan sejuk untuk permainan," katanya. Yang menambah bahawa permainan yang dilabel 'kiddie' dilihat sebagai kelemahan.
Usaha Nintendo untuk menjadikan Kirby kelihatan lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya adalah sebahagian daripada strategi yang lebih besar untuk mengelakkan diri daripada menjadi "hanya untuk anak -anak muda." Dalam promosi yang lebih baru, seperti yang bagi Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Ada usaha yang berterusan untuk membangunkan Kirby menjadi watak yang lebih pelbagai, walaupun ramai yang melihatnya sebagai comel dan bukannya sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetakan 1995 yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS, seperti yang untuk Kirby: Nightmare di Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006), telah diubah untuk menunjukkan kening yang lebih tajam dan rupa yang lebih mengancam.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Apabila Kirby's Dreamland dibebaskan untuk Gameboy pada tahun 1992, seni kotak AS menggambarkan Kirby dalam nada hantu putih, berbeza dengan warna merah jambu versi Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dan pemain hanya melihat warna merah jambu Kirby dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menjelaskan bahawa "watak merah jambu yang bengkak tidak sejajar dengan anak -anak lelaki yang sejuk cuba untuk memproyeksikan, yang memberi kesan kepada jualan."
Maklum balas ini mendorong Nintendo of America untuk menyesuaikan ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah mencapai lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang telah mengamati peralihan ke arah perspektif yang lebih global di Nintendo dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama antara Nintendo of America dan pejabat Jepun Nintendo telah dipergiatkan, bertujuan untuk strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Peralihan ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak awal Kirby dan mengelakkan berulang -ulang iklan "Play It Loud" 1995.
Yang membincangkan perubahan dalam strategi, menyatakan, "Pergerakan ke pemasaran global adalah keputusan perniagaan. Ia memastikan konsistensi jenama di seluruh wilayah, tetapi kadang -kadang dapat mengabaikan nuansa serantau." Beliau menambah bahawa pendekatan ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang lebih generik dan selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Pakar penyetempatan permainan percaya trend ini mencerminkan globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan di kalangan penonton Barat dengan budaya Jepun, dipengaruhi oleh pendedahan kepada budaya pop Jepun, permainan, filem, manga, anime, dan media lain.
-
Marcador de Truco GoianoMencari cara untuk mengekalkan skor semasa permainan Truco anda? Aplikasi dinamik kami adalah penyelesaian yang sempurna untuk anda dan mana -mana permainan lain yang mungkin anda mainkan. Sama ada Truco atau permainan kad lain, aplikasi kami menjadikannya mudah untuk mengesan mata anda dengan tepat dan cekap. Direka dengan fleksibiliti dalam fikiran, anda boleh
-
Traffic Jam Cars Puzzle Match3 ModMengalami permainan teka -teki kereta trafik muktamad 2023! Menyelam ke dalam permainan Match-3 yang ketagihan dan mencabar yang menjanjikan jam hiburan. Misi anda adalah untuk menyekat kesesakan lalu lintas, menavigasi melalui kekacauan jam sibuk, dan menjaga bandar bergerak lancar. Dengan grafik yang menakjubkan dan ch yang menawan
-
Fantacity CasinoCari kegembiraan Fantasity Casino, platform permainan dalam talian yang menarik yang menyampaikan pemilihan permainan kasino yang komprehensif. Sama ada anda menjadi slot klasik yang mengingatkan Las Vegas dengan simbol 777 ikonik, atau anda lebih suka pengembaraan bertema seperti Golden Aztec dan Shark Hunt, Fantas
-
Fitatu Calorie Counter & DietMulakan perjalanan berat badan anda dan mencapai matlamat kecergasan anda dengan mudah, terima kasih kepada Fitatu Calorie Counter & Diet! Dengan lebih daripada 10 juta pengguna yang berpuas hati di seluruh dunia, aplikasi ini adalah teman utama anda untuk menumpahkan pound tambahan. Fitatu membungkus pukulan dengan pelbagai ciri
-
Bolsista CAPESMemperkenalkan aplikasi Bolsista Capes! Alat inovatif ini disesuaikan untuk program penerima beasiswa semasa dan bekas program Capes, yang diuruskan oleh Kementerian Pendidikan Brazil. Dengan aplikasi Bolsista Capes, anda boleh mengakses dan mengkaji butiran biasiswa aktif dan lengkap anda dengan lancar
-
Craft Vip Pixelart DragonCraft VIP Pixelart Dragon adalah permainan yang luar biasa yang menjemput pemain untuk melepaskan kreativiti mereka dan membina dunia ideal mereka. Sama ada anda seorang pemain permainan yang berpengalaman atau pendatang baru, permainan ini menawarkan peluang yang tidak terbatas dan akan melibatkan anda dari awal lagi. Mulakan perjalanan anda dengan membuat ulti