Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara AS dan versi Jepun yang asalnya. Menghadapi sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran Kirby yang berbeza untuk penonton Barat dan pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Penampilan Kirby sengaja dibuat lebih sengit dan lebih ditentukan pada penutup permainan dan karya seni untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan membincangkan keputusan strategik untuk mengubah pandangan Kirby di pasaran Barat.
Swan menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan rasa tekad. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis disukai di Jepun." Walau bagaimanapun, dia menegaskan, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik dengan watak -watak dengan kelebihan yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara Gamespot 2014, menjelaskan bahawa walaupun Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar bertarung dengan lebih banyak pemain. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa ini berbeza -beza mengikut permainan, seperti yang dilihat dengan Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan yang melekat watak itu tetap menjadi cabaran utama di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo memberi tumpuan kepada memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjenalkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, berkongsi bahawa semasa masa jabatannya, Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imej "kiddie" nya. "Terdapat dorongan penting untuk menambah faktor yang lebih dewasa dan sejuk untuk permainan," katanya. Yang menambah bahawa permainan yang dilabel 'kiddie' dilihat sebagai kelemahan.
Usaha Nintendo untuk menjadikan Kirby kelihatan lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya adalah sebahagian daripada strategi yang lebih besar untuk mengelakkan diri daripada menjadi "hanya untuk anak -anak muda." Dalam promosi yang lebih baru, seperti yang bagi Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Ada usaha yang berterusan untuk membangunkan Kirby menjadi watak yang lebih pelbagai, walaupun ramai yang melihatnya sebagai comel dan bukannya sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetakan 1995 yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS, seperti yang untuk Kirby: Nightmare di Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006), telah diubah untuk menunjukkan kening yang lebih tajam dan rupa yang lebih mengancam.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Apabila Kirby's Dreamland dibebaskan untuk Gameboy pada tahun 1992, seni kotak AS menggambarkan Kirby dalam nada hantu putih, berbeza dengan warna merah jambu versi Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dan pemain hanya melihat warna merah jambu Kirby dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menjelaskan bahawa "watak merah jambu yang bengkak tidak sejajar dengan anak -anak lelaki yang sejuk cuba untuk memproyeksikan, yang memberi kesan kepada jualan."
Maklum balas ini mendorong Nintendo of America untuk menyesuaikan ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah mencapai lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang telah mengamati peralihan ke arah perspektif yang lebih global di Nintendo dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama antara Nintendo of America dan pejabat Jepun Nintendo telah dipergiatkan, bertujuan untuk strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Peralihan ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak awal Kirby dan mengelakkan berulang -ulang iklan "Play It Loud" 1995.
Yang membincangkan perubahan dalam strategi, menyatakan, "Pergerakan ke pemasaran global adalah keputusan perniagaan. Ia memastikan konsistensi jenama di seluruh wilayah, tetapi kadang -kadang dapat mengabaikan nuansa serantau." Beliau menambah bahawa pendekatan ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang lebih generik dan selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Pakar penyetempatan permainan percaya trend ini mencerminkan globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan di kalangan penonton Barat dengan budaya Jepun, dipengaruhi oleh pendedahan kepada budaya pop Jepun, permainan, filem, manga, anime, dan media lain.
-
Lovecraft Locker Tentacle GameJika anda seorang peminat permainan Tentacle Lovecraft Locker, aplikasi paparan imej permainan Lovecraft Locker adalah teman utama anda untuk menganjurkan dan mempamerkan imej kegemaran anda. Sama ada anda mengumpul karya seni, momen dalam permainan, atau gambar yang menakutkan dari dunia misteri permainan, aplikasi ini
-
Photo Video Maker - PixpozBawa kenangan anda yang dihargai dengan kehidupan dengan pembuat video foto - Pixpoz! Aplikasi yang kuat dan mesra pengguna ini membolehkan anda dengan mudah membuat video muzik yang menakjubkan dari foto dan rentak kegemaran anda. Sama ada anda memperingati acara khas, meraikan pencapaian, atau hanya menyatakan kreativiti anda
-
GO AppeeeIngin menyelaraskan operasi perniagaan anda dengan aplikasi mesra pengguna? Cari kuasa aplikasi Go Appeee-penyelesaian digital semua-dalam-satu anda untuk membuat bentuk yang disesuaikan, mengeksport data dengan mudah, dan meningkatkan komunikasi pasukan. Parit sistem berasaskan kertas yang sudah lapuk dan merangkul moden,
-
Dune!Mengalami keseronokan yang menggembirakan mendaki ke ketinggian baru di Dune!, Permainan mudah alih yang dinamik yang meletakkan refleks dan koordinasi anda untuk ujian. Bimbing watak anda ke atas, melompat di atas garis untuk merapatkan mata -tetapi berhati -hati: semakin tinggi anda melompat, semakin rumit pendaratan menjadi. Dengan intuitnya
-
Kirtan Sohila Path and AudioLaluan Kirtan Sohila dan Audio adalah alat rohani yang sangat memperkaya yang direka untuk membantu pengguna membaca dan mendengar ayat -ayat yang menenangkan Sohila Sahib, yang terdapat di Hindi, Punjabi, atau Bahasa Inggeris. Dengan menawarkan main balik audio yang disegerakkan dengan teks yang sepadan, aplikasi ini membolehkan pengguna dengan mudah mengikuti Al
-
Danh Bai Vui VeBersiaplah untuk musim panas yang penuh dengan hiburan yang tidak berkesudahan dan permainan mendebarkan dengan Danh Bai Vui Ve -pengalaman permainan kad seperti yang lain. Langkah ke taman permainan muktamad di mana pemain dari seluruh dunia berkumpul untuk menguji kemahiran mereka dalam klasik yang abadi seperti Tien Len, Blackjack, tiga kad,
-
Penyeberangan Haiwan: Kem Pocket Lengkap - Cara Membuka Kunci Lobo
-
Watak Asal Marvel vs Capcom 2 Mungkin Muncul dalam Permainan Pertempuran Capcom
-
MLB Terbaik Pertunjukan 25 Kad Dinasti Diamond & Lineups (Mac 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet dan Violet - Prismatic Evolutions Review: The Ultimate Crown permata era ini
-
Anugerah Google Play 2024: Pemenang Didedahkan