Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6 hingga Monster Hunter Wilds 'Kejayaan

Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan Resident Evil menikmati populariti yang belum pernah terjadi sebelumnya terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, mudah untuk mempercayai bahawa Capcom kini tidak mampu kegagalan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, berikutan rentetan jepit kritikal dan komersial, Capcom berjuang untuk mengekalkan kaitannya dan berhubung dengan penontonnya.
Capcom menghadapi krisis identiti. Resident Resident Evil yang menentukan genre yang hidup telah kehilangan kelebihannya selepas Resident Evil 4 , dan satu lagi siri perdana, Street Fighter , sedang bergelut selepas penerimaan Street Fighter 5 . Tempoh ini boleh menandakan berakhirnya Capcom dan francais yang dikasihinya.
Namun, di tengah -tengah cabaran, harapan harapan muncul. Peralihan yang ketara dalam pendekatan pembangunan permainan Capcom, disokong oleh pengenalan enjin permainan baru yang kuat, menghidupkan semula siri ikonik mereka. Transformasi ini bukan sahaja membawa kembali permainan mereka yang sangat disayangi tetapi juga menetapkan pentas selama satu dekad kejayaan kritikal dan kewangan, mendorong Capcom kembali ke elit industri permainan.
Resident Evil hilang jalannya
Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi Online Resident Evil Online yang baru, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 mengecewakan peminat lama, dan Dead Rising 4 menandakan entri baru terakhir dalam sirinya. Tempoh ini mewakili nadir satu siri tahun -tahun yang lebih tinggi untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010.
Permainan Mainline Resident Evil menyaksikan penurunan penerimaan kritikal walaupun jualan yang mantap, sementara Street Fighter terus jatuh. Francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir, dan juga siri Capcom yang paling berjaya pada masa itu, Monster Hunter , menghadapi cabaran dalam memperluaskan rayuan antarabangsanya.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," mencerminkan pemaju CAPCOM. Sentimen ini menggariskan Capcom putus yang berpengalaman dengan penontonnya selama tahun -tahun yang sukar ini.
Cepat ke hari ini, dan Capcom telah menjadi suar konsistensi dalam industri permainan. Sejak 2017, syarikat yang berpangkalan di Osaka telah mengeluarkan satu siri permainan hit dari francais yang paling terkenal, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan tiga remake yang terkenal bersama dengan reboot lembut yang berjaya dalam siri Residen Evil . Siaran -siaran ini telah mendapat kejayaan komersil dan pujian kritis, kedudukan Capcom sebagai studio yang jarang terlepas pukulan.
Mencapai pemulihan ini memerlukan lebih daripada sekadar belajar dari kesilapan yang lalu. Capcom terpaksa memikirkan semula strateginya, daripada mensasarkan jenis pemain baru untuk memanfaatkan teknologi canggih. IGN duduk dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk memahami bagaimana syarikat itu berjaya pulih dan berkembang maju.
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pembuat mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan permainan 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke 3D dengan tajuk seperti Resident Evil , memuncak dalam penciptaan salah satu permainan terbesar sepanjang masa: Resident Evil 4 .
Resident Evil 4, yang dianggap oleh ramai untuk menjadi titik tinggi generasi. Kredit: Capcom
Walau bagaimanapun, keseimbangan antara seram dan tindakan yang membuat Resident Evil 4 begitu berjaya hilang dalam permainan berikutnya. Resident Evil 5 melencong lebih banyak ke wilayah tindakan, dengan adegan yang lebih mengingatkan tentang blockbusters Hollywood daripada seram hidup. Peralihan ini terbukti kepada kedua -dua pemain dan pemaju, seperti pengarah Resident Evil 4 REMAKE Yasuhiro Ampo, yang telah terlibat dengan siri ini sejak tahun 1996.
"Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat," jelas Ampo.
Kekeliruan ke arah ini membawa kepada permainan seperti Resident Evil 6 , yang cuba menampung kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya meninggalkan kedua -dua kumpulan yang tidak berpuas hati. Identiti siri ini dicairkan lagi dengan spinoffs eksperimen seperti permainan co-op dalam talian.
Perjuangan tidak terhad kepada Resident Evil . Selepas kejayaan Street Fighter 4 , Capcom gagal meniru kejayaan itu dengan Street Fighter 5 , yang dikritik kerana kekurangan kandungan dan fungsi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis ke teori Ninja, satu langkah yang dipenuhi dengan penerimaan campuran.
Percubaan Capcom untuk menangkap pasaran Barat dengan permainan seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura juga jatuh pendek. Di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Dogma Dragon muncul sebagai tempat yang cerah, tetapi secara keseluruhan, tumpuan Capcom kelihatannya bertaburan.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Street Fighter 5 adalah kekecewaan. Kredit: Capcom
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan dan membina semula kepercayaan dengan peminat.
"Sudah pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. "Dan kerana kami berada dalam satu titik dalam pembangunan di mana kami tidak dapat membuat apa -apa pivot atau peralihan utama, kami terpaksa meneruskan dan bergerak ke hadapan ke arah yang kami sedang dalam, yang membuat kekangan pada apa yang kami dapat dan tidak dapat lakukan."
Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom
Kekangan ini membatasi skop penambahbaikan, yang membawa kepada fokus untuk menetapkan isu -isu yang paling mendesak. Daripada membaikpulih Street Fighter 5 ke dalam permainan peringkat atas, pasukan Nakayama bekerja pada penambahbaikan tambahan, menetapkan pentas untuk pembangunan Street Fighter 6 .
"Kami tidak mempunyai cukup masa untuk menangani beberapa masalah dan cabaran yang kami hadapi di Street Fighter V," kata Nakayama. "Oleh itu, dengan tangan kami terikat di belakang punggung kami, kami pada dasarnya perlu menunggu idea -idea yang akan dibawa kembali untuk fasa konseptual awal untuk Street Fighter 6, jadi kami dapat menangani dan melakukan perkara dengan betul untuk tajuk seterusnya."
Matsumoto menjelaskan bahawa meninggalkan Street Fighter 5 bukan pilihan. "Tidak ada rasa seperti, 'Baiklah, mari kita hanya mengakhiri Street Fighter 5 dan fokus pada Street Fighter 6.' Ia lebih seperti, semasa kami bekerja di Street Fighter V, kami cuba mencari tahu apa yang kami mahu lakukan di Street Fighter 6 kandungan bijak, "katanya.
Pasukan ini menggunakan Street Fighter 5 sebagai tempat ujian, bereksperimen dengan mekanik dan ciri -ciri baru yang kemudiannya akan ditapis di Street Fighter 6 . Pendekatan ini membolehkan Capcom belajar dari kesilapan mereka dan membangunkan sekuel yang diiktiraf secara kritikal apabila dibebaskan pada tahun 2023.
Untuk mengelakkan situasi yang sama pada masa akan datang, Capcom membuat perubahan di belakang layar. Ini termasuk penyusunan semula dalaman dan penggunaan enjin RE baru, yang menggantikan rangka kerja MT penuaan. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi tetapi juga mengenai mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Monster Hunter: Dunia menandakan permulaan kejayaan global siri. Kredit: Capcom
Sekitar pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE. Perubahan ini didorong oleh matlamat yang jelas untuk membuat permainan yang merayu kepada pasaran global, seperti yang dinyatakan oleh bekas pengarah permainan Hideaki Itsuno.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Itsuno. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Fokus sebelumnya Capcom untuk menangkap pasaran Barat telah membawa kepada tajuk tindakan berat seperti Resident Evil 4 , tetapi permainan berikutnya seperti Umbrella Corps dan Lost Planet gagal bergema. Menyedari keperluan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, Capcom beralih fokusnya untuk mewujudkan permainan yang menarik secara universal.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tambahnya.
Momen penting datang dengan pembebasan Resident Evil 7 pada tahun 2017, yang menandakan permulaan Renaissance Capcom. Tiada siri lain yang lebih baik merangkumi strategi global baru Capcom daripada Monster Hunter . Walaupun siri ini mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, ia adalah fenomena Jepun sehingga Monster Hunter: World .
Kejayaan Monster Hunter di PSP di Jepun adalah disebabkan oleh pasaran permainan pegang tangan yang kuat di sana, yang membolehkan permainan multiplayer mudah tanpa akses internet. Walau bagaimanapun, tumpuan ini kepada Jepun secara tidak sengaja memperkuat siri ini sebagai jenama "Jepun sahaja".
"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian. Walau bagaimanapun, konsol genggam membuat permainan berbilang pemain mudah tanpa akses internet, dan saya menganggapnya sebagai kejayaan yang hebat yang kami alami. Tsujimoto.
Dengan infrastruktur internet yang lebih baik di Barat dan keinginan untuk berkembang secara global, Capcom mengeluarkan Monster Hunter: World pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Permainan ini direka untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia, dengan siaran global serentak dan tiada kandungan terkunci di rantau.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Untuk meluaskan rayuannya, Monster Hunter: World Incorporated Maklum Balas dari Ujian Fokus Global, termasuk penambahan nombor kerosakan untuk meningkatkan penglibatan pemain. Pendekatan ini membawa kepada kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan kedua-dua Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , menjual lebih dari 20 juta salinan masing-masing.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar untuk sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah apa yang kita cuba strategi untuk, dari segi merancang untuk pemain baru."
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Resident Evil 7 menandakan kembali ke akar survival survival siri. Kredit: Capcom
Walaupun Monster Hunter menemui formula globalnya, Resident Evil menghadapi cabaran untuk kembali ke akar seram hidupnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk memfokuskan semula siri ini.
"Ia adalah sekitar masa saya sedang mengusahakan Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. "Dan pada masa ini adalah apabila pasukan R & D dibahagikan kepada R & D Division One dan dua. Pengeluar eksekutif siri Resident Evil, Jun Takeuchi, mengambil alih R & D Division One, dan dia menetapkan arahan teras yang diperlukan oleh siri Resident Evil yang diperlukan untuk kembali kepada asal -usulnya, ke akarnya."
Keputusan ini telah disahkan dengan pembebasan Resident Evil 7 , yang diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016. Perspektif orang pertama permainan dan fokus pada kengerian survival adalah pemergian dari tindakan orang ketiga gelaran sebelumnya, tetapi ia adalah pulangan yang berjaya ke teras siri.
"Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup, jadi dia menjelaskan bahawa Resident Evil 7 akan kembali kepada asal -usulnya, ia akan menjadi sangat berhati -hati dengan unsur -unsur survivalnya, dan dengan itu sebagai asas, maka kita akan mencuba perkara -perkara baru dan berbeza," kata Ampo.
Permainan ini adalah hit, menghidupkan semula siri ini dengan kembali ke Survival Horror dan suasana Gothic Selatan yang menambah suasana yang menakutkan. Walaupun Capcom terus meneroka permainan orang ketiga dengan remake seperti Resident Evil 2 , peralihan kepada orang pertama dalam Resident Evil 7 dan 8 adalah langkah berani yang terbayar.
Kejayaan Resident Evil 2 remake, yang memperkenalkan sistem tiran yang menacing dan gabungan seram dengan tindakan, strategi Capcom yang lebih baik lagi. Ia menjadi permainan terlaris kedua dalam sejarah francais.
"Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka," kata Ampo. Walaupun teragak-agak awal, Resident Evil 4 membuat semula kejayaan, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk diselaraskan dengan penglihatan Takeuchi.
Resident Evil 4 REMAKE: Horror Reborn. Kredit: Capcom
Alasan di sebalik perubahan
Matlamat Capcom: Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom
Ketika Capcom menemui semula kekuatan terasnya, pengarah Devil May Cry yang lama Hideaki Itsuno bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan. Selepas bekerja di Dogma Dragon , Itsuno kembali ke Devil May Cry dengan visi untuk mencipta permainan tindakan yang paling hebat, memanfaatkan enjin RE yang baru.
"Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."
Keupayaan enjin RE membolehkannya untuk mencapai visinya, menawarkan visual photorealistik dan alat pembangunan lincah yang membolehkan lelaran dan penghalusan yang cepat. Ini mengakibatkan Devil May Cry 5 , salah satu permainan yang paling kritikal dan kewangan dalam francais.
"Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk," kata Itsuno. "Itulah francais itu, ia adalah tentang menjadi sejuk. Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3, saya meletakkan semua yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk.
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom secara konsisten mengeluarkan Game of the Year Contender, satu prestasi yang membezakannya dalam industri di mana konsistensi jarang berlaku. Kejayaan ini adalah bukti tumpuan Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia menggunakan teknologi canggih.
"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Monster Hunter's Tsujimoto, menyatakan keinginan untuk memperluas zaman keemasan ini selagi mungkin.
Strategi Capcom untuk mengekalkan identiti unik francaisnya sambil meluaskan rayuan mereka telah mengakibatkan zaman kegemilangan baru yang tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan. Keupayaan syarikat untuk peralihan dengan lancar antara genre yang berbeza tanpa menjejaskan kualiti adalah bukti tumpuan dan komitmennya yang diperbaharui untuk kecemerlangan.
-
Mail ManagerPengurus Mel adalah alat yang kuat dan mudah yang direka untuk membantu pengguna menyimpan dan menggunakan semula templat e -mel dengan mudah. Dengan membenarkan anda menyimpan e -mel sampel lengkap -termasuk subjek, badan mesej, dan lampiran -anda dapat menyelaraskan proses komunikasi anda dengan ketara dan mengurangkan TA berulang -ulang
-
SWe1: The Waio’s HeatMenyelam ke dalam pengembaraan fiksyen epik dengan SWE1: The Heat Waio, novel visual yang menawan di Universe Star Wars yang dikasihi. Melangkah ke kasut Kaylan, sebuah protagonis muda yang terikat ke dalam dunia tindakan yang menggembirakan, drama yang sengit, dan percintaan yang ghairah. Kekal setia kepada teras e
-
VIRTU: VTuber & VRoid CameraPasti! Berikut adalah versi kandungan yang dikemas kini dan dioptimumkan oleh SEO dengan pembacaan yang lebih baik, sambil mengekalkan struktur asal dan memelihara tempat letak seperti [TTPP] dan [YYXX]. Pemformatan tetap konsisten dengan permintaan anda: Keperluan (versi terkini) Android 7.0 atau lebih tinggi diperlukan untuk
-
Cat Crime: Naughty BustedSelamat Datang ke Jenayah Kucing: Nakal Busted! - Permainan yang menarik yang membolehkan anda mengawal kucing yang comel namun nakal ketika mereka menarik antik yang paling sombong yang dapat dibayangkan. Sama ada ia menggoda anjing, swiping makanan ringan, atau bersembunyi di tempat yang paling tidak dijangka, rakan kucing anda selalu
-
Abs Workout: Six Pack at HomeBersiaplah untuk mengubah badan anda dan mencapai matlamat kecergasan anda dengan senaman ABS: enam pek di aplikasi rumah! Direka untuk kecekapan maksimum, aplikasi ini menyampaikan pelan senaman yang disesuaikan yang memerlukan hanya 15 minit sehari, membantu anda membuat kemajuan pesat ke arah mencapai enam pek abs yang anda jalani
-
Fitrah Quiz IslamFitrah Kuiz Islam adalah aplikasi kuiz percuma yang bebas untuk individu yang bersemangat untuk memperdalam pemahaman mereka tentang kepercayaan Islam. Dengan koleksi yang luas lebih dari 800 soalan yang dirawat dengan teliti yang merangkumi pelbagai tema dan tahap kesukaran, pengguna dapat mencabar pengetahuan mereka dan
-
Penyeberangan Haiwan: Kem Pocket Lengkap - Cara Membuka Kunci Lobo
-
Watak Asal Marvel vs Capcom 2 Mungkin Muncul dalam Permainan Pertempuran Capcom
-
MLB Terbaik Pertunjukan 25 Kad Dinasti Diamond & Lineups (Mac 2025)
-
Senarai Tahap Archero 2 - Ranking Watak Terbaik Pada Februari 2025
-
NBA 2K25 Keluarkan Kemas Kini Pertama 2025