บ้าน > ข่าว > การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

May 23,25(4 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและ Resident Evil เพลิดเพลินไปกับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนขอบคุณ หมู่บ้าน และชุดรีเมคที่เป็นตัวเอกจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเชื่อว่า Capcom ไม่สามารถล้มเหลวได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหลังจากมีความสำคัญและการค้าที่สำคัญแคปคอมกำลังดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องและเชื่อมต่อกับผู้ชม

แคปคอมกำลังเผชิญกับวิกฤตตัวตน Resident Evil ที่ได้รับการกำหนดให้รอดชีวิตจากการอยู่รอดได้สูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 และ Street Fighter ซีรีส์อีกชุดหนึ่งกำลังดิ้นรนหลังจากการต้อนรับของ Street Fighter 5 ช่วงเวลานี้อาจเป็นจุดสิ้นสุดของ Capcom และแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

กระนั้นท่ามกลางความท้าทายความหวังของความหวังก็เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางการพัฒนาเกมของ Capcom ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังทำให้ซีรีย์อันเป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไม่เพียง แต่นำเกมที่ชื่นชอบมากกลับคืนมา แต่ยังได้กำหนดเวทีมานานหลายทศวรรษแห่งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงิน

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัวของ Umbrella Corps ซึ่งเป็นนักกีฬา Co-op Resident Evil Online ใหม่ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในขณะเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ ยาวนานและ Dead Rising 4 เป็นรายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์ ช่วงเวลานี้เป็นตัวแทนของขีดตกต่ำสุดของชุดของปีที่ผ่านมาสำหรับ Capcom ซึ่งดิ้นรนมาตั้งแต่ปี 2010

เกม Mainline Resident Evil เห็นการต้อนรับที่สำคัญลดลงแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่งในขณะที่ Street Fighter ยังคงสะดุด แฟรนไชส์ที่สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ยังขาดและแม้แต่ซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Capcom ในเวลานั้น Monster Hunter เผชิญกับความท้าทายในการขยายการอุทธรณ์ระหว่างประเทศ

“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” นักพัฒนา Capcom สะท้อน ความเชื่อมั่นนี้ตอกย้ำการตัดการเชื่อมต่อ Capcom ที่มีประสบการณ์กับผู้ชมในช่วงปีที่ยากลำบากเหล่านี้

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้และแคปคอมได้กลายเป็นสัญญาณของความมั่นคงในอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่ปี 2560 บริษัท ที่ตั้งอยู่ในโอซาก้าได้เปิดตัวเกมยอดฮิตจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดรวมถึง Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และ Remakes สามคนที่ได้รับการยกย่อง การเผยแพร่เหล่านี้ได้รวบรวมทั้งความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญการวางตำแหน่ง Capcom เป็นสตูดิโอที่ไม่ค่อยพลาดจังหวะ

การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องใช้มากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต Capcom ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์จากการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นประเภทใหม่ไปจนถึงการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูง IGN นั่งลงกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อทำความเข้าใจว่า บริษัท สามารถกู้คืนและเจริญเติบโตได้อย่างไร

Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์ Capcom เพิ่มความโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D ที่โดดเด่นเช่น Street Fighter และ Mega Man บริษัท ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนเป็น 3D ด้วยชื่อเช่น Resident Evil ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการสร้างหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล: Resident Evil 4

Resident Evil 4 ซึ่งหลายคนได้รับการพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุด เครดิต: capcom

อย่างไรก็ตามความสมดุลระหว่างความสยองขวัญและการกระทำที่ทำให้ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จดังนั้นจึงหายไปในเกมต่อไป Resident Evil 5 ได้นำไปสู่ดินแดนที่มีการปฏิบัติมากขึ้นโดยมีฉากที่ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูดมากกว่าสยองขวัญเอาชีวิตรอด การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่นและนักพัฒนาเช่น Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับซีรีส์ตั้งแต่ปี 1996

“ โดยรวมตลอดซีรีส์ Resident Evil เราตั้งเป้าหมายความท้าทายและสิ่งที่เราต้องการลองกับแต่ละเกม ... แต่คราวนี้พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” Ampo อธิบาย

ความสับสนในทิศทางนี้นำไปสู่เกมเช่น Resident Evil 6 ซึ่งพยายามตอบสนองต่อทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญ แต่ท้ายที่สุดก็ออกจากทั้งสองกลุ่มไม่พอใจ ตัวตนของซีรีส์ได้รับการเจือจางต่อไปด้วยสปินออฟทดลองเช่นเกม Co-op ออนไลน์

การต่อสู้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 , Capcom ล้มเหลวในการทำซ้ำความสำเร็จนั้นกับ Street Fighter 5 ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี ในทำนองเดียวกัน Devil May Cry ได้เห็นผลตอบแทนที่ลดลงซึ่งนำไปสู่การเอาท์ซอร์สของ DMC: Devil May Cry to Ninja ทฤษฎีการเคลื่อนไหวที่ได้พบกับการต้อนรับแบบผสม

ความพยายามของแคปคอมในการจับตลาดตะวันตกด้วยเกมเช่น Lost Planet และ ความโกรธแค้นของ Asura ก็สั้นลงเช่นกัน ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ ความเชื่อของมังกร กลายเป็นจุดสว่าง แต่โดยรวมแล้วโฟกัสของ Capcom ดูเหมือนจะกระจัดกระจาย

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 เป็นสิ่งที่ลดลง เครดิต: capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 แคปคอมเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อพลิกโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ Street Fighter 5 ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมและสร้างความไว้วางใจกับแฟน ๆ

“ มีความท้าทายบางอย่างในการผลิตเกมและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันถูกนำเข้ามาในทีม” นากายามะยอมรับ "และเนื่องจากเราอยู่ในจุดหนึ่งในการพัฒนาที่เราไม่สามารถสร้างเดือยหรือกะที่สำคัญใด ๆ เราจึงต้องดำเนินการต่อและก้าวไปข้างหน้าในทิศทางที่เราอยู่ในปัจจุบันซึ่งสร้างข้อ จำกัด เกี่ยวกับสิ่งที่เราทำได้และไม่สามารถทำได้"

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: capcom

ข้อ จำกัด เหล่านี้ จำกัด ขอบเขตของการปรับปรุงซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุด แทนที่จะยกเครื่อง Street Fighter 5 เป็นเกมระดับบนสุดทีมของ Nakayama ทำงานเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นเวทีสำหรับการพัฒนา Street Fighter 6

“ เราไม่มีเวลามากพอที่จะแก้ไขปัญหาและความท้าทายที่เราเผชิญใน Street Fighter V” Nakayama กล่าว "และด้วยมือของเราผูกไว้ด้านหลังของเราโดยทั่วไปเราต้องรอให้ความคิดเหล่านั้นถูกนำกลับมาสำหรับขั้นตอนแนวคิดเริ่มต้นสำหรับ Street Fighter 6 ดังนั้นเราจึงสามารถจัดการและทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้องสำหรับชื่อต่อไป"

Matsumoto อธิบายว่าการละทิ้ง Street Fighter 5 ไม่ใช่ทางเลือก "ไม่มีความรู้สึกใด ๆ ที่ชอบ 'โอเคแค่จบ Street Fighter 5 และมุ่งเน้นไปที่ Street Fighter 6. ' มันเป็นเหมือนในขณะที่เรากำลังทำงานกับ Street Fighter V เราพยายามหาสิ่งที่เราต้องการทำใน Street Fighter 6 เนื้อหาที่ฉลาด” เขากล่าว

ทีมใช้ Street Fighter 5 เป็นสนามทดสอบการทดลองกับกลไกใหม่และคุณสมบัติที่จะได้รับการปรับปรุงใน Street Fighter 6 วิธีการนี้อนุญาตให้ Capcom เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาและพัฒนาภาคต่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวในปี 2566

เพื่อป้องกันสถานการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต Capcom ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการปรับโครงสร้างภายในภายในและการใช้เครื่องยนต์ RE ใหม่ซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยี แต่ยังเกี่ยวกับคำสั่งใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

Monster Hunter: World เป็นจุดเริ่มต้นของความสำเร็จระดับโลกของซีรีส์ เครดิต: capcom

รอบการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับแรงผลักดันจากเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดโลกตามที่กล่าวโดยอดีตผู้อำนวยการเกม Hideaki Itsuno

“ มันเป็นปัจจัยสองสามประการที่มารวมกัน” Itsuno กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

การมุ่งเน้นก่อนหน้านี้ของ Capcom ในการจับภาพตลาดตะวันตกได้นำไปสู่การกระทำที่หนักหน่วงเช่น Resident Evil 4 แต่เกมต่อมาเช่น Umbrella Corps และ Lost Planet ล้มเหลวในการสะท้อนกลับ การตระหนักถึงความจำเป็นที่จะต้องดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น Capcom ได้เปลี่ยนความสนใจไปที่การสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากล

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก” Itsuno กล่าวเสริม

ช่วงเวลาสำคัญมาพร้อมกับการเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2017 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่ากลยุทธ์ระดับโลกใหม่ของ Capcom มากกว่า Monster Hunter ในขณะที่ซีรีส์มีฐานแฟนคลับที่อุทิศตนในตะวันตกมันเป็นปรากฏการณ์ญี่ปุ่นเป็นหลักจนกระทั่ง Monster Hunter: World

ความสำเร็จของ Monster Hunter ใน PSP ในญี่ปุ่นนั้นเกิดจากตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งที่นั่นซึ่งอนุญาตให้เล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยไม่ต้องเข้าถึงอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นไปที่ญี่ปุ่นนี้ได้เสริมสร้างซีรีส์โดยไม่ได้ตั้งใจว่าเป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"

"20 ปีที่แล้วในญี่ปุ่นการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ใช่เรื่องง่ายและไม่มีผู้คนจำนวนมากที่เล่น Monster Hunter ออนไลน์อย่างไรก็ตามคอนโซลมือถือทำให้การเล่นเกมหลายคนง่ายโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต Tsujimoto

ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับการปรับปรุงในตะวันตกและความปรารถนาที่จะขยายไปทั่วโลก Capcom ได้เปิดตัว Monster Hunter: World ในปี 2018 บน PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมทั่วโลกด้วยการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาที่ล็อคภูมิภาค

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

เพื่อขยายการอุทธรณ์ของมัน Monster Hunter: World Incorporated ข้อเสนอแนะจากการทดสอบโฟกัสระดับโลกรวมถึงการเพิ่มจำนวนความเสียหายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น วิธีการนี้นำไปสู่ความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับทั้ง Monster Hunter: World และการติดตามผล Monster Hunter Rise ขายมากกว่า 20 ล้านเล่มต่อครั้ง

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันเกี่ยวกับการไปถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นคือสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่”

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

Resident Evil 7 ถือเป็นการกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญการอยู่รอดของซีรีส์ เครดิต: capcom

ในขณะที่ Monster Hunter พบสูตรระดับโลก Resident Evil เผชิญกับความท้าทายในการกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ตัดสินใจที่สำคัญในการปรับโฟกัสซีรีส์เรื่องสยองขวัญ

“ มันเป็นช่วงเวลาที่ฉันทำงานเกี่ยวกับ Resident Evil Revelations 1 และ 2 ฉันพยายามทดสอบสิ่งต่าง ๆ ลองแนวทางที่แตกต่างกัน” Yasuhiro Ampo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ 4 remakes เล่า "และในช่วงเวลานี้คือเมื่อทีม R&D ถูกแบ่งออกเป็นส่วน R&D Division One และสองผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ Resident Evil, Jun Takeuchi ได้รับคำสั่งจาก R&D Division One และเขาตั้งทิศทางหลักที่ Resident Evil Series จำเป็นต้องกลับไปสู่ต้นกำเนิดของมัน"

การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับการตรวจสอบด้วยการเปิดตัว Resident Evil 7 ประกาศในการประชุม E3 2016 ของ PlayStation มุมมองบุคคลแรกของเกมและมุ่งเน้นไปที่สยองขวัญการอยู่รอดคือการออกเดินทางจากการกระทำของบุคคลที่สามของชื่อก่อนหน้านี้ แต่มันก็ประสบความสำเร็จในการกลับมาสู่แกนกลางของซีรีส์

"ด้วย Resident Evil 7 ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าเราไม่สามารถประมาทว่ามันมีความสำคัญต่อซีรีส์ที่น่ากลัวและอยู่รอดได้อย่างไรดังนั้นเขาจึงทำให้ชัดเจนว่า Resident Evil 7 จะกลับไปสู่ต้นกำเนิดของมัน

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมฟื้นคืนชีพซีรีส์ด้วยการกลับมาสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดและการตั้งค่าโกธิคใต้ซึ่งเพิ่มบรรยากาศที่น่าขนลุก ในขณะที่ Capcom ยังคงสำรวจการเล่นเกมคนที่สามด้วย remakes เช่น Resident Evil 2 การเปลี่ยนไปใช้คนแรกใน Resident Evil 7 และ 8 เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป

ความสำเร็จของ Resident Evil 2 remake ซึ่งแนะนำระบบทรราชที่เป็นอันตรายและความสยองขวัญรวมกับการกระทำกลยุทธ์ของ Capcom ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น มันกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์

“ Resident Evil 4 เป็นเกมที่เป็นที่รักถ้าเราทำอะไรผิดกับการรีเมคผู้คนอาจจะเป็นแกนนำเกี่ยวกับความรู้สึกไม่สบายของพวกเขา” แอมโปยอมรับ แม้จะลังเลครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ก็ประสบความสำเร็จการปรับความสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญเพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Takeuchi

Resident Evil 4 Remake: Horror Reborn เครดิต: capcom

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมายของ Capcom: สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล เครดิต: capcom

ในขณะที่แคปคอมค้นพบจุดแข็งหลักอีกครั้ง Devil May May Cry Hideaki Itsuno ผู้อำนวยการมานานมีวัตถุประสงค์เพื่อประคองแนวแอ็คชั่น หลังจากทำงานเกี่ยวกับ ความเชื่อของ Dragon itsuno กลับไปที่ Devil May ร้องไห้ ด้วยวิสัยทัศน์เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

“ ฉันรู้สึกเหมือนแนวโน้มหลักของเกมแอ็คชั่นคือการสร้างเกมแอ็คชั่นที่ใจดีมาก” Itsuno ยอมรับ "บางทีสำหรับฉันแล้วก็ใจดีกับผู้เล่นนิดหน่อยให้ยืมมือกับผู้เล่นมากเกินไปตามความชอบของฉัน"

ความสามารถของเครื่องยนต์ RE อนุญาตให้ Itsuno บรรลุวิสัยทัศน์ของเขานำเสนอภาพแสงและเครื่องมือพัฒนาที่คล่องแคล่วซึ่งเปิดใช้งานการทำซ้ำและการปรับแต่งอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ส่งผลให้ Devil May Cry 5 เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งและประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดในแฟรนไชส์

“ Devil May Cry เป็นแฟรนไชส์ที่ยืนอยู่ในความเท่ห์” Itsuno กล่าว “ นั่นคือสิ่งที่แฟรนไชส์คือมันเกี่ยวกับความเท่ห์นับตั้งแต่ฉันเข้ามาในซีรีส์จาก Devil May Cry 3 ฉันใส่ทุกอย่างที่ฉันเป็นคนฉันคิดว่าตลอดชีวิตของฉันจะเจ๋งทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นในทีวีในภาพยนตร์และการ์ตูนที่ฉันได้อ่าน

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 CAPCOM ได้เปิดตัว Game of the Year อย่างสม่ำเสมอซึ่งเป็นความสำเร็จที่แยกออกจากกันในอุตสาหกรรมที่มีความสม่ำเสมอ ความสำเร็จนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการมุ่งเน้นของ Capcom ในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง

“ แคปคอมกำลังผ่านยุคทองและตอนนี้เราต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้สิ่งนี้มีอายุการใช้งานอีกหนึ่งปีอีกหนึ่งปีและทุก ๆ ปีอีกหนึ่งปี” Tsujimoto ของ Monster Hunter แสดงความปรารถนาที่จะขยายอายุทองคำนี้ให้นานที่สุด

กลยุทธ์ของ Capcom ในการรักษาอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ในขณะที่การขยายการอุทธรณ์ของพวกเขาส่งผลให้ยุคทองใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลง ความสามารถของ บริษัท ในการเปลี่ยนระหว่างประเภทที่แตกต่างกันอย่างราบรื่นโดยไม่ลดทอนคุณภาพเป็นข้อพิสูจน์ถึงการมุ่งเน้นและความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ

ค้นพบ
  • Cat Crime: Naughty Busted
    Cat Crime: Naughty Busted
    ยินดีต้อนรับสู่ Cat Crime: Naughty Busted! - เกมเสพติดที่น่ายินดีที่ช่วยให้คุณควบคุมแมวที่น่ารักและซุกซนได้ในขณะที่พวกเขาดึงการแสดงตลกที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ ไม่ว่าจะเป็นสุนัขล้อเล่นของว่างหรือซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ที่ไม่คาดคิดที่สุดเพื่อนแมวของคุณมักจะขึ้น
  • Abs Workout: Six Pack at Home
    Abs Workout: Six Pack at Home
    เตรียมพร้อมที่จะเปลี่ยนร่างกายของคุณและบรรลุเป้าหมายการออกกำลังกายของคุณด้วยการออกกำลังกาย ABS: Six Pack at Home App! ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดแอพนี้มอบแผนการออกกำลังกายที่กำหนดเองซึ่งต้องใช้เวลาเพียง 15 นาทีต่อวันช่วยให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการบรรลุหกแพ็ค ABS
  • Fitrah Quiz Islam
    Fitrah Quiz Islam
    Fitrah Quiz Islam เป็นแอพพลิเคชั่นตอบคำถามฟรีโฆษณาฟรีที่สร้างขึ้นสำหรับบุคคลที่หลงใหลเกี่ยวกับความเข้าใจที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับศรัทธาของอิสลาม ด้วยการรวบรวมคำถามที่มีการดูแลอย่างรอบคอบกว่า 800 คำถามซึ่งครอบคลุมหลายธีมและระดับความยากลำบากผู้ใช้สามารถท้าทายความรู้และ
  • Onky Casino
    Onky Casino
    ก้าวเข้าสู่โลกที่มีชีวิตชีวาของคาสิโนออนกี้ซึ่งคุณสามารถนำโชคของคุณไปทดสอบเกมสล็อตที่ดีที่สุดที่เต็มไปด้วยโบนัสรอบที่น่าตื่นเต้นและสปินฟรีที่ใจกว้าง! ด้วยคอลเล็กชั่นสล็อตที่แท้จริงและประสบการณ์การตกปลาที่น่าตื่นเต้นคุณจะได้รับกราฟ 2D และ 3D ความละเอียดสูงที่น่าทึ่ง
  • Bemanager: Fantasy Football
    Bemanager: Fantasy Football
    ก้าวเข้าสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของการจัดการฟุตบอลการแข่งขันด้วยแอพ Bemanager: Fantasy Football ซึ่งคุณสามารถเซ็นชื่อดาราฟุตบอลอย่างเป็นทางการเช่น De Bruyne และ Harry Kane และนำทีมในฝันของคุณไปสู่ความรุ่งโรจน์ในลีกชั้นนำเช่นพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Laliga, Serie A และอื่น ๆ คนเลี้ยงสัตว์
  • Oh So Heo! Pe Edition II
    Oh So Heo! Pe Edition II
    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นและเย้ายวนใจของ *โอ้วววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววว PE Edition II*, เกม Metroidvania 2.5D ที่น่าดึงดูดใจ ก้าวเข้าสู่รองเท้าของโจฮีโร่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมังกรและเริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยการต่อสู้การเชื่อมต่อ