အိမ် > သတင်း > Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

May 23,25(လွန်ခဲ့သော 4 ပတ်က)
Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောရိုးရိုးသားသားမျိုးစုံကိုခံစားခြင်း, သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်နှင့်ဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Capcom သည်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာပြ crisis နာကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး Trey Genre-Defining Resident Evil သည် Resident Evil 4 နှင့်နောက်အထွေထွေအထင်ရှားဆုံးစီးရီးများ, လမ်း တိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းပေါ်ရောက်သွားပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဤကာလသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise ၏အဆုံးကိုမှတ်သားနိုင်ခဲ့သည်။

သို့တိုင်, စိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Capcom's Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာသိသိသာသာပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်၎င်းတို့၏ချစ်ရသူဂိမ်းများကိုပြန်ယူရုံသာမကဆယ်စုနှစ်အတွင်းဝေဖန်မှုနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil Evil Online Co-op shooter အသစ်ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်နေသောပရိသတ်များနှင့် 4 ဦး သေဆုံးမြင့်တက်မှု 4 သည်၎င်း၏စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်ကိုမှတ်သားထားသည်။ ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုများနှင့်အတူ Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Mainline Resident Evil Games သည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားများကြားချက်ရှိနေသော်လည်း လမ်းပေါ်ရှိ reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်များသည်ငိုကြွေးခြင်းများ မဖြစ်ခဲ့ကြဘဲ Capcom ၏အအောင်မြင်ဆုံးစီးရီးပင်ထိုအချိန်က Monster Hunter ,

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤခံစားချက်များသည်ဤခက်ခဲသောနှစ်များအတွင်းပရိသတ်များနှင့်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော disconnect capcom သည်၎င်း၏ပရိသတ်များနှင့်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် disconnect ကိုအလေးထားသည်။

ယနေ့အစာရှောင်ခြင်းရှေ့ဆက်နှင့် Capcom ဂိမ်းဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်တသမတ်တည်း၏ beacon ဖြစ်လာသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. အိုဆာကာအခြေစိုက်ကုမ္ပဏီသည် Monster Herter World နှင့် Read Fighters (6) လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများ နှင့်အတူလှ ည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်း နှင့်အတူဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့အဝေးကွင်းရေးလုပ်ငန်းများနှင့်အတူတိုးချဲ့ထားသော အဝေးဆုံး ကုမ္ပဏီများမှကူးစက်ရောဂါများကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ဤထုတ်လွှင့်မှုများသည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုရရှိခဲ့ပြီး Capcom ကိုရိုက်နှက်ခဲသောစတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ် 0 င်ရောက်ခြင်းကို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်အဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုမြှင့်တင်ရန်ကစားသမားအသစ်များကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြန်လည်စဉ်းစားရမည်။ IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်နေသူများအားကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ပြီးရှင်သန်နိုင်ပုံကိုနားလည်ရန်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ဂိမ်းများဖြင့် CAPCOM သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် 3D ကို 3D သို့ အသီးအနှံများ ကိုအောင်မြင်စွာဖြတ်သန်းသွားအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးလူသိများသောအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးမှုတွင်အဆုံးစွန်သည်

လူအများစုကလူအများစုကထုတ်လုပ်မှုမြင့်မားသောအချက်များဟုယူမှတ်ထားသည့်လူသိများ 4 ။ Credit: Capcom

သို့သော် နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ကို ပြုလုပ်ခဲ့သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်အကြားမျှတမှုသည်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Resident Evil 5 သည် လှုပ်ရှားမှုပိုင်နက်ထဲသို့ပိုမိုကြည့်ရှုခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော Remoke Direct 4 ဒါရိုက်တာ ampo ကဲ့သို့သောကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်စတိုင်များကိုတွေ့ရသည်။

"နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများကိုတည်ဆောက်သည်။

ဤရှုပ်ထွေးမှုများကိုဤရှုပ်ထွေးမှုများသည်လူသိများသော အသက် 6 နှစ် ရှိရှိဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး, အဆိုပါစီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုအွန်လိုင်းပူးတွဲ op ဂိမ်းများကဲ့သို့သောစမ်းသပ် spinoffs နှင့်ရောနှောခဲ့သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများကို Resident မကောင်းသော အတွက်ကန့်သတ်မခံခဲ့ရပါဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည် Street Fights 5 နှင့်အတူဤအောင်မြင်မှုကိုပုံတူကူးယူရန်မအောင်မြင်ပါ။ အလားတူပင် နတ်ဆိုးသည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီး DMC ၏ပြင်ပမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကို ဦး တည်သည်။ DMC ၏ပြင်ပသို့ရောက်ရှိခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။

ကန့်သတ်ချက်သည်အနောက်စျေးကွက်သို့ သွားသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်အနည်းငယ်မျှသာကျဆင်းသွားသည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုတွေကြားမှာ နဂါးရဲ့အရုပ်ဆိုးက တောက်ပတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်လာတယ်,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ဆင်းရဲဖွယ်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ Director များ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေပြီးပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Street Fighters 5 ကို အဆင့်မြင့်သောကစားနည်း 5 ခုကိုအဆင့်မြင့်သောကစားနည်းတစ်ခုအဖြစ် Nakayama အသင်းသည်တိုးပွားလာသောတိုးတက်မှုများပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်မလုံလောက်ဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာခြင်းကရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းရှင်းပြသည်။ "'အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ ' ကျနော်တို့ကလမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုအလုပ်လုပ်နေတုန်းလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေမှာကျွန်တော်တို့တကယ်ဘာလုပ်ချင်လဲဆိုတာသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ "ဟုသူကဆိုသည်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 ကို စမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 တွင်ပြန်လည်သန့်စင်ပြီးသည့်စက်ပြင်သစ်နှင့်အင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုစမ်းသပ်ခြင်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Capcom ကိုသူတို့၏အမှားများမှသင်ယူခွင့်ပြုရန်နှင့် 2023 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိသည့်အပေါ်သူချီးမြှင့်ခံရသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်တွင်အလားတူအခြေအနေများကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်သိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်အိုမင်းခြင်း MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သော RE အသစ်ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းပါဝင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုလည်းပါ 0 င်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စီး ဖွင့်လှစ်ခြင်းတွင် 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ယခင်ကဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hideki Ituno မှပြောခဲ့သလိုဂလိုဘယ်ဈေးကွက်သို့အယူခံဝင်သောဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားသောပန်းတိုင်တစ်ခုဖြင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။

"ဒါဟာအတူတကွစုစည်းထားတဲ့အချက်အနည်းငယ်ပဲ" ဟုသူ့ကပြောသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Capcom ၏ယခင်အာရုံစူးစိုက်မှုကလူအများအပြား တွင်နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့် ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ဖြစ်သော်လည်း ထီး Corps နှင့် Larps ကဲ့သို့သောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ပဲ့တင်ထပ်နေရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန်လိုကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန် Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,

Pivotal အခိုက်အတန့်သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူ Capcom ၏ Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည် အခြားစီးရီးများကအခြားစီးရီးများပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နဂါးမုဆိုး ထက် Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်များဖြစ်သည်။ စီးရီးတွင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိစဉ်က Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကို အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂျပန်နိုင်ငံ PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲလွယ်ကူသော Multiplayer ဂိမ်းများအတွက်ခွင့်ပြုထားသော HandApled Gaming Markethy တို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအာရုံစိုက်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံမှ "ဂျပန်တည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်စီးရီးကိုအမှတ်တံဆိပ်အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်တဲ့လူအတော်များများကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။ ryozo tsujimoto ။

အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်ကမ္ဘာအနှံ့တိုးချဲ့လိုသောဆန္ဒရှိသည့်အနေဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC ဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ခွင်ပရိသတ်ကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်တိုင်းဒေသကြီးမှသော့ခတ်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန် Monster Hunter: World သည် Global Focus Tests မှပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များထံမှတုံ့ပြန်ချက်များပါ 0 င်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုကမကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှုကိုမကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာပြီး သန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည်မကြုံဖူးပါ။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

Resident Evil 7 သည်စီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အမြစ်များသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖော်မြူလာကိုတွေ့ရှိစဉ်တွင် နေထိုင်သူမကောင်းသောအရာသည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်ရောက်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်အလွန်ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ်စီးရီးကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Resident ite 2 နှင့် 4 Rempraes ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampros "မတူကွဲပြားသောဗျာဒိတ်များကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သော Resident Evil 7 လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏တတိယပုဂ္ဂိုလ်လုပ်ဆောင်မှုမှထွက်ခွာသွားခြင်းမှာယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ကြောင်း,

"Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အတူအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဟာကြောက်လန့်တုန်လှုပ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။

အဆိုပါဂိမ်းသည်ဘေးထွက်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုနှင့်မြေကြီးပေါ်ရှိတောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်းနှင့်အတူစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်း။ Capcom သည် Resident Evil 2 ကဲ့သို့သော Remreads နှင့်အတူတတိယလူစားသောက်ပွဲကိုဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Resident Evil 7 နှင့် 8 မှပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်မှာရဲရင့်စွာပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူ Ember 2 RETAKE ၏အောင်မြင်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော Capcom's မဟာဗျူဟာကိုစတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လုပ်ငန်းခွင်၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းဝယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။

"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများကအခိုင်အမာပြောဆိုနိုင်မည်ဟု Ampo ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်း နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ပြန်လည်ရှင်သန်မှုသည်အောင်မြင်မှုရခဲ့ပြီး Takeuchi ၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။

Resident Evil 4 Encape: ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

Capcom ရဲ့ရည်မှန်းချက် - အအေးဆုံးဂိမ်းကိုအစဉ်အမြဲလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

သက်တမ်းကြာ နတ်ဝိဇ္ဇာ သည်၎င်း၏အဓိကအားသာချက်များကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Dragon ၏ DOCMA ကိုအလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည် စာတန်ဆီသို့ပြန်လာပြီးစာတန်ထံသို့ပြန်လာပြီးအအေးဆုံးလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အတွက်ရူပါရုံတစ်ခုဖြင့်ငိုလိမ့်မည်

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Itoro ကိုသူ၏ရူပါရုံကိုရရှိစေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအချက်ကြောင့် နတ်ဆိုးစွဲခြင်းဖြစ်ပွားခြင်းဖြစ်ပြီး ,

"Devil ငိုနေကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်တစ်နှစ်တာပြိုင်ပွဲများကိုတသမတ်တည်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom နည်းပညာကိုအဆင့်မြင့်နည်းပညာကို အသုံးပြု. ဂိုးခံရသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်သက်သေပြခြင်းဖြစ်သည်။

"Capcom ဟာရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကိုတစ်နှစ်ပိုကြာအောင်နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုရဖို့လိုတယ်" ဟု Monster Hunters Tsujimoto ကဒီထက်ပိုပြီးကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။

Capcom ၏ထူးခြားသောကိုယ်ပိုင်ပုံစံများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မဟာဗျူဟာသည်၎င်းတို့၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေပြီး, အရည်အချင်းမပြည့်မီဘဲကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများအကြားမတူညီသောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်စွမ်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အလွန်အမင်းအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထူးချွန်မှုအတွက်ကတိကဝတ်ပြုမှုဖြစ်သည်။

ရှာဖွေပါ။
  • Drawing - Sketch
    Drawing - Sketch
    သင့်အားထိရောက်စွာဖြည့်ဆည်းခြင်း, သိမ်းဆည်းခြင်း, သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့်တည်းဖြတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောပုံကြမ်း - ပုံကြမ်းအက်ပ်ကိုပြသသည်။ သင်အတွေးအခေါ်များကိုလှည့်စားသောဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာကိုဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်ဖန်တီးရန်အကြံဥာဏ်များကိုသင်လုပ်သည်ဖြစ်စေဤအက်ပ်သည်ရွေးချယ်ခြင်းပုံစံများကိုအခမဲ့ဖြစ်သည်
  • 23 Sistes
    23 Sistes
    sistes 23 ၏ထူးခြားသောကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ, သင့်အားမမျှော်လင့်ဘဲရှာဖွေတွေ့ရှိသောအမျိုးသားတစ် ဦး ၏ဖိနပ်ထဲသို့ပစ်ချသည့်ဂိမ်းတစ်ခုသို့ငုပ်ပါ။ သူ၏သေခြင်းနှင့်မဆင်မခြင်ဖခင်ထံမှ cryptic မစ်ရှင်ကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက်, အကန့်အသတ်မဲ့သယံဇာတများ,
  • MOS: Last Summe
    MOS: Last Summe
    * MOS POSS - MOS - ပြီးခဲ့သည့်နွေရာသီ * "MOS သို့မဟုတ်ကြီးမားသော Dick ၏စွန့်စားခန်း" ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကျောက်တုံး (သို့) rolpy port * *, ဘဝ၌သိသိသာသာပြောင်းလဲနေတဲ့လူငယ်တစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် assume ကိုသင်ယူဆသည့်နေရာဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်ကနှစ်သိမ့်မှုနှင့်ချစ်ခင်မှုဖြင့်ပြည့်နှက်နေသောဘဝကိုအကျွမ်းတ 0 င်သည်
  • Findmate - International Dating
    Findmate - International Dating
    သင်၏လူမှုရေးဘ 0 ကိုတိုးချဲ့ရန်သို့မဟုတ်နယ်နိမိတ်ထက်ကျော်လွန်သောချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုရှာဖွေရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုများလောကကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ သင်ထိုင်းနိုင်ငံ, ဟောင်ကောင်သို့မဟုတ်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိအခြားမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုတွေ့ဆုံရန်စိတ်ဝင်စားသည်ဖြစ်စေ,
  • iDating
    iDating
    ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုရှာဖွေခြင်းသို့မဟုတ်ပျော်စရာနည်းနည်းလား။ IDING app သည်သင်၏နောက်ဆုံး ဦး တည်ရာဖြစ်သည်။ အကြီးမားဆုံးချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးပလက်ဖောင်းများအနက်တစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သုံးစွဲသူ 100,000 ကျော်၏တက်ကြွသောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ သင့်လက်ချောင်းထိပ်တွင်ညာဘက်ရှိစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဆက်သွယ်မှုများကိုနှုတ်ဆက်ပါ။ chat, flirt နှင့် bu
  • Unplug and Play
    Unplug and Play
    အနုပညာရှင်များကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စွမ်းဆောင်ရည်အခွင့်အလမ်းများနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်တီထွင်ဆန်းသစ်သောပလက်ဖောင်းကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သောပလက်ဖောင်းကိုဖြုတ်။ ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုကြိုဆိုပါသည်။ သင်ဟာဂီတပညာရှင်, ဖျော်ဖြေရေးသမား, တီထွင်ဖန်တီးမှုပညာရှင်တစ်ယောက်လား, ဒါကအဆင့်အသစ်တွေနဲ့ပရိသတ်အသစ်တွေအတွက်သင်ရဲ့တံခါးပေါက်ပါ။ သင်၏ပရိုဖိုင်ကိုသာဖန်တီးပါ